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Tutti gli articoli con tag wine 1.2

DirectX 10/11 su Linux: non sarà l'alibi per i videogiochi

pubblicato da Federico Moretti

Microsoft DirectX 11Martedì è trapelata la notizia che le DirectX 10/11 sono native su Linux e subito si è pensato alle possibili conseguenze. Tra queste, secondo alcuni l’apertura del mercato dei videogiochi (Steam, ecc.) al pinguino è da escludere. Per una serie di motivazioni decisamente più che valide.

Anzitutto, il porting riguarda Gallium3D e ciò è particolarmente interessante perché si tratta dell’infrastruttura per Mesa e i driver liberi di ATI, Intel e nVidia. Di contro, non tutto il codice su OpenGL è stato tradotto, perciò è esclusa una resa vicina a quella di DirectX su Windows.

Adrian Kingsley-Hughes sottolinea due punti su cui riflettere. DirectX non è soltanto Direct3D e OpenGL, quindi DirectInput e DirectSound restano tuttora esclusi. Poi, per quanto Wine abbia fatto grandi passi avanti, è ancora molto lontano dall’essere perfetto (e giocare via Wine non equivale a farlo al 100% con Linux).

Via | ZDNet

CrossOver 9.1 è basato su Wine 1.2

pubblicato da Federico Moretti

CrossOverA breve distanza da Wine 1.2 è stato rilasciato CrossOver 9.1 (e CrossOver Games 9.1) da CodeWeavers. L’applicazione, sviluppata dagli stessi programmatori di Wine, coadiuva l’installazione di software e giochi per Windows su Linux e OS X. Ora anche per sistemi a 64-bit.

CrossOver è un programma commerciale, offerto a 37€ nella versione standard e 64€ per quella più “evoluta”. Il ricavato serve a finanziare lo sviluppo di Wine, un motivo più valido di tanti altri per effettuarne l’acquisto. L’ultima release supporta le nuove funzionalità di Wine 1.2.

Indubbiamente sarebbe preferibile che le software house si concentrassero sullo sviluppo di applicazioni e giochi nativi per Linux, ma CrossOver resta in sé un prodotto egregio.

Via | The H Online

Wine 1.2 è stabile e supporta i 64-bit

pubblicato da Federico Moretti

WineWine 1.2 è finalmente stabile e introduce una serie di funzionalità tra cui spicca il “famigerato” supporto ai sistemi a 64-bit per Linux. La feature era in cantiere da tempo. Ora le applicazioni a 32-bit vengono automaticamente reindirizzate a WoW64 per funzionare al meglio coi processori x86-64 (la versione a 32-bit, com’è intuibile, non le supporta). Il core di Wine ha ottenuto anche il supporto ai symlink e agli UUID originari dei dischi in uso.

L’interfaccia grafica di Wine 1.2, fra i maggiori limiti del programma, è stata rinnovata usando le icone del progetto Tango! per un’integrazione più degna col desktop environment. Il mouse supporta parzialmente le animazioni, mentre la localizzazione italiana è stata completata. Sempre parlando d’impatto grafico sono stati aggiunti i font di tipo subpixel che migliorano la vista sugli schermi LCD. Wine si sta conformando al resto del sistema.

Molte novità riguardano OpenGL e Direct3D: numerose estensioni sono state implementate. Wine ora supporta l’uso del joystick anche su OS X per una migliore fruizione dei giochi nativi per Windows. A livello di compatibilità Wine 1.2 richiede l’uso dei thread NPTL su Linux ed è retro-compatibile con le versioni precedenti (benché a 32-bit). Una release di tutto rispetto che si attendeva da tempo, ferma restando la necessità di programmi per Linux.

Via | WebUpd8

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Wine 1.2, i piani del rilascio

pubblicato da Lpt on fire!

Il progetto Wine dovrebbe raggiungere la versione 1.2 all’incirca in giugno.

Secondo l’annuncio fatto da Alexandre Julliard, il leader del progetto, la versione 1.1.44 sarà l’ultima del ramo 1.1.x a meno che non si verifichino particolari problemi.

Il supporto per i 64bit è quasi completo ed anche molte delle nuove icone sono state ultimate. La prossima versione sarà la prima release candidate per wine 1.2 e segnerà l’inizio della fase di freeze in cui tutti gli sforzi verranno concentrati sull’eliminazione di tutti i bug.

Via | WineHQ

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