Nelle scorse settimane gli sviluppatori di Inkscape hanno annunciato il rilascio della nuova versione del noto editor libero di grafica vettoriale. La novità principale di Inkscape 0.46 è rappresentata dall’introduzione del supporto nativo al formato PDF, funzionalità che consentirà a molti utenti di modificare file di questo tipo senza dover ricorrere a soluzioni commerciali.
Tra le numerose nuove feature ed i miglioramenti a quelle già esistenti vale la pena citare la possibilità di gestire in maniera più intuitiva la finestra delle modifiche, la maggiore flessibilità dei gradienti, il nuovo Paint Bucket Tool, un nuovo strumento per la creazione di disegni con la giusta prospettiva e Live Path Effects. Miglioramenti sono registrati anche sul fronte del supporto agli spazi colore ( oltre ad sRGB ), dei filtri SVG e dell’interfaccia per modificarne gli stack.
Una mini-recensione di Inkscape 0.46 è disponibile su Linux.com
Marginali ma neanche troppo soprattutto per avere qualche minuto di svago al pc. Ecco perchè in KDE 4 il team di sviluppo ha deciso di dare attenzione anche ai giochi inclusi nel desktop environment. Uniformandosi ai livelli di qualità stabiliti per tutti gli altri componenti della prossima versione di KDE anche i giochi hanno subito un restyling completo.
In particolare il team di sviluppo ha riscritto le interfacce grafiche utilizzando il linguaggio Scalable Vector Graphics.
Ben 10 giochi sono stati eliminati, non essendoci alcun mantainer disposto a lavorare alla transizione da KDE 3 a KDE 4 ma in compenso ci sono state due aggiunte KSquares e Kiriki.
Per un confronto dettagliato tra vecchie e nuove versioni dei giochi rimando al post pubblicato su Kde.News. Eccone un assaggio:
KDE 4 Games

OpenVG è un’API per grafica vettoriale con accelerazione hardware, ideata per affiancare OpenGL ad un framework completo di accelerazione hardware.; OpenVG è cross-platform e royalty-free ma l’implementazione di riferimento è closed source.
Fortunatamente uno sviluppatore di nome Zack Rusin ha posto rimedio a questa situazione, rilasciando una prima implementazione “a codice aperto” di OpenVG, basandola sulle librerie QtOpenGl ( a sua detta ottime in quanto a performance ); maggiori informazioni sono disponibili sul suo blog e sul Khronos OpenVG forum.
[ via Osnews ]