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Multi Theft Auto per giocare in multiplayer a GTA: San Andreas

pubblicato da Federico Moretti

Multi Theft Auto Già nel 2006 i colleghi di Gamesblog.it avevano accennato al rilascio dei sorgenti di Multi Theft Auto: è recente la notizia del passaggio a GitHub del progetto, che nel frattempo si è arricchito di nuovi server e ha raggiunto la versione 1.0.1 — per Windows, Mac e Linux.

I sorgenti di client e server sono rilasciati sotto licenza GPLv3, anche se per giocare bisogna essere in possesso di una copia originale di GTA: San Andreas (versioni 1.00, 1.01 e 2.00). L’applicazione è scritta in LUA ed è disponibile una documentazione ufficiale in italiano per compilazione e uso di MTA.

La modalità di gioco predefinita è il Deathmatch: le mappe – formattate in XML – sono personalizzabili, come pure è gradito e incoraggiato lo sviluppo di nuove mod, skin e armi.

Via | GitHub

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Lua, il linguaggio di scripting che piace a tutti

pubblicato da Andrea de Palo

LuaIl più recente articolo pubblicato da ComputerWorld all’interno della sua serie dedicata ai linguaggi di programmazione riguarda Lua, il famoso linguaggio nato in Brasile nei primi anni ‘90 come progetto universitario ed ora ampiamente utilizzato anche nel campo dei videogiochi proprietari.

Punti di forza, piani per il futuro ed altri aspetti riguardanti questo linguaggio vengono affrontati tramite una serie di domande poste al creatore stesso di Lua.

Se vi interessate di linguaggi di programmazione o se, più semplicemente, vi piace conoscere la storia di progetti a codice aperto di successo non lasciatevi scappare questa lettura.

via | OSNews

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