Tutti gli articoli con tag 3d

WebKit, aggiunto il supporto per WebGL

pubblicato da Hispanico in: Software Linguaggi

Sono ormai poco meno di un centinaio i progetti che tuttora si basano sul framework WebKit; tra i più famosi non possiamo non citare Adium, Chrome e Safari, browser di punta di casa Apple.

Il processo di sviluppo di tale piattaforma è costantemente in evoluzione e da qualche tempo pare che i programmatori abbiano deciso di iniziare a lavorare sulle capacità di elaborazione delle GPU moderne, in grado di visualizzare senza troppi problemi (appoggiandosi al motore WebKit) oggetti tridimensionali grazie alla tecnologia WebGL.

Questa nuova caratteristica non è però contenuta nelle ultime nightly builds di WebKit; chi avesse intenzione di provarla sappia che dovrà compilare i sorgenti autonomamente e dovrà attivare la funzionalità attraverso la modifica di un file di configurazione. Maggiori informazioni sono ovviamente disponibili sul sito ufficiale del progetto.

Via | H-online

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NVIDIA rilascia i driver 185.18.14

pubblicato da remo in: Linux Closed Source Video

Settaggi driver NVIDIADopo qualche settimana di attesa, la nota casa produttrice chip grafici NVIDIA ha finalmente rilasciato i nuovi driver video 185.18.14.

Disponibile per sistemi linux a 32 e 64 bit, questo aggiornamento dovrebbe risolvere alcuni bug della precedente versione del driver proprietario, portare degli aggiornamenti per VDPAU e migliorare il supporto ai nuovi kernel linux. Il changelog con tutti i dettagli tecnici è disponibile a questo indirizzo.

Ulteriori informazioni sono presenti sul sito di NVIDIA. Ecco, infine, i collegamenti per il download del driver in versione x86 o x86_64.

Via | Phoronix
Foto | Flickr

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Mozilla e Khronos Group per un Web 3D

pubblicato da Luca M. in: Mozilla Internet

firefox logoMozilla e Khronos Group hanno annunciato l’intenzione di portare il 3D nell’esperienza di navigazione del Web.

Secondo Vladimir Vukicevic, Team Lead di Mozilla Graphics, l’utilizzo massivo delle applicazioni web da parte delle persone, ha portato alla creazione di un incremento delle funzionalità di queste. Attualmente le webapps implementano funzionalità tipiche dei programmi offline, come integrazione con audio e video, possibilità di salvare i dati offline; l’implementazione del 3D, secondo Vukicevic, può portare ad un miglioramento della user experience dell’utente, nonché alla possibile creazione di un’intera nuova famiglia di webapps.

Stando a quanto dichiara Mozilla, una prima implementazione di queste nuove features si dovrebbe avere dopo il rilascio di firefox 3.5, premesso che tutto vada bene dal punto di vista della standardizzazione.

Via | The Mozilla Blog

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Big Buck Bunny, 10 minuti di animazione a tutto Blender

pubblicato da Hispanico in: Creative Commons Varie Curiosità Humour

Che il software libero abbia ormai raggiunto livelli d’eccellenza è sotto gli occhi di tutti. Una interessante dimostrazione di quanto appena detto la possiamo tranquillamente individuare in Blender, programma per la modellazione e l’animazione di oggetti tridimensionali, giunto nel mese scorso alla versione 2.46.

Per mostrare al mondo le incredibili potenzialità di questo importante software, la stessa Foundation alla base di Blender ha deciso di finanziare e quindi produrre un simpatico cortometraggio (10 minuti circa) interamente realizzato, come si può leggere anche nei titoli di coda, con programmi 100% open source.

Big Buck Bunny, questo il titolo dell’animazione, è già disponibile per il download dal sito ufficiale ed è reperibile in numerosi formati (MP4, H.264, OGG, MSMP4) e tre diverse risoluzioni (1920×1080, 1280×720 e 854×480). Per chi invece non avesse voglia di scaricare, subito dopo il salto è disponibile l’intero film ospitato su Vimeo.

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Rilasciato Blender 2.46

pubblicato da Hispanico in: Open Source Software Varie Grafica

Dopo ben cinque release candidate ecco che Blender, software per la modellazione 3d apprezzatissimo e totalmente open source, è stato rilasciato in versione stabile 2.46, la quale arriva con numerose implementazioni e correttivi vari.

Blender 2.46 sfoggia un riscritto Particle System, un sistema per la simulazione dei movimenti dei vestiti e un paio di nuove caratteristiche per creare ed animare peli e capelli; introdotto anche un metodo di rendering chiamato “Glossy Reflection” ed un innovativo Image Browser col quale è finalmente possibile sfogliare in tutta tranquillità e stabilità le cartelle del proprio sistema.

Blender è un software multipiattaforma e per questo disponibile per Windows, Linux, Mac OS X, Solaris e FreeBSD. Maggiori informazioni sul rilascio potete trovarle sul sito ufficiale del progetto.

Via | Slashdot

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Arriva il vero 3D per Compiz

pubblicato da Andrea de Palo in: Software X11 Eye-candy

CompizNonostante Compiz possa vantare effetti in 3D ( il cubo, per esempio ) qualcuno ha deciso di spingersi oltre e scrivere un plugin per trasformarlo in un vero desktop 3D. Ricordate quegli occhialini rosso / blu che andavano tanto di moda negli ‘80 nei parchi divertimento ( ma anche in alcuni cinema )? Bene, qualcuno ha pensato di applicare a Compiz lo stesso metodo utilizzato per creare quei filmati, ottenendo qualcosa di veramente simpatico.

Certo, l’idea di passare tutta la giornata con due paia di occhiali indosso ( o con della plastica colorata sui miei occhiali ) non mi entusiasma molto ma si tratta comunque di una di quelle cose carine da mostrare agli amici, magari quelli delusi da Vista.

[ via Digg ]

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Remorse, first person shooter multipiattaforma

pubblicato da Matteo Campofiorito in: GPL Windows Linux Os X Giochi Grafica

Remorse

Remorse è una novità nel panorama degli sparatuto in prima persona. Basato sul motore opensource Existence 2.0 utilizza OpenGL e SDL ed è multipiattaforma (Linux, Windows e Mac). Le particolarità di questo gioco sono la grafica spettacolare, l’utilizzo fluido del 3D e un’ambientazione claustrofobica.
Per ora Remorse non è stato ancora rilasciato, ma la demo, gli screenshot pubblicati dal team di sviluppo e una presentazione video promettono molto bene.

Il team di sviluppo ha aperto di recente un canale su IRC per dare la possibilità ai videogiocatori di rimanere in contatto con le ultime evoluzioni del gioco.

Galleria Remorse

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[Via | Freegamer]

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Mesa 7.0 plana sui nostri desktop

pubblicato da Andrea de Palo in: Software Varie Giochi Grafica

OpenGLSenza annunci in pompa magna è stata rilasciata la settima versione della libreria grafica Mesa 3d, la prima a rendere disponibile il supporto ad OpenGL 2.0 e 2.1 per tutti i driver liberi inclusi in X.Org: questo significa, in soldoni, che il supporto ad OpenGL offerto dai driver portati avanti dalla comunità ( quelli di Intel, per esempio ) è ora al pari di quello delle controparti proprietarie, che, fino a questo momento, rappresentavano l’unica via per sfruttare OpenGL 2.0 con Linux.

L’autore della libreria, oltre ad essere soddisfatto per i risultati raggiunti, si è detto felice di poter finalmente giocare alle nuove versioni di Secret Maryo, le cui versioni più recenti richiedono il supporto alle OpenGL 1.4.

Ora non rimane che attendere la pacchettizzazione da parte delle distribuzioni.

[ via OSNews ]

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La Blender Foundation svela due sorprese

pubblicato da Andrea de Palo in: Open Source Software Varie Giochi Grafica

Blender logoLa Blender Foundation, l’organizzazione che porta avanti lo sviluppo dell’omonimo software di modellazione 3D, ha annunciato due nuovi progetti, i cui nomi in codice sono Peach ed Apricot.

Il progetto Peach sarà un film open source, che proverà a superare il precedente Elephants Dream: i protagonisti di questo nuovo film di animazione saranno dei conigli, di cui sono già disponibili alcuni simpatici sketch nella pagina dell’iniziativa; la collaborazione al progetto è aperta a tutti, sia per quanto riguarda la sceneggiatura che per l’animazione / modellazione. Il film verrà rilasciato con licenza Creative Commons e sarà disponibile anche in DVD.

Apricot
, invece, sarà una sorta di vetrina del software aperto: l’obiettivo è infatti quello di mostrare le possibilità derivanti dall’utilizzo di prodotti come Blender ( che verrà utilizzato per la modellazione ) e Crystal Space ( un motore per la realizzazione di ambienti tridimensionali ) per la creazione di un videogioco open source. Sul sito di Crystal Space è possibile trovare screenshot di giochi che ne sfruttano le potenzialità.

[ via Slashdot ]

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NVIDIA parla dei piani per il futuro

pubblicato da Andrea de Palo in: Aziende Open Source Software Linux Closed Source Varie Grafica Interviste

NVIDIADurante una recente intervista al direttore della divisione Unix Software di NVIDIA sono emerse un pò di notizie interessanti sul futuro dei driver grafici per Linux, soprattutto in relazione al rapporto con Nouveau, il driver 3d portato avanti dalla comunità tramite reverse-engineering, su cui la società non aveva ancora espresso un’opinione ufficiale. Vediamo insieme i punti salienti dell’intervista…

  • Compositing. Dobbiamo aspettarci netti miglioramenti nell’implementazione di GLX_EXT_texture_from_pixmap e, di conseguenza, migliori performance ( e meno bug ) nell’utilizzo di Compiz / Beryl.
  • XRandR. Nei prossimi mesi verrà completato il supporto a RandR 1.2, che andrà a lavorare ad un livello superiore rispetto quello dei driver per X. RandR è una libreria che si interfaccia con le estensioni Resize e Rotate di X.org per agevolare la manipolazione delle dimensioni, della rotazione e del refresh rate di una sessione di X. E’ un pezzo fondamentale di ogni desktop X11 moderno.
  • Mobile. Aspettiamoci miglioramenti per le schede mobile, soprattutto per quanto riguarda i consumi energetici ( chi utilizza il compositing sui portatili sa bene di cosa stia parlando ).
  • Nouveau. NVIDIA vorrebbe ignorare il driver 3d portato avanti dalla comunità…la linea di condotta della società è chiaramente esposta nell’intervista: “Non vogliamo né aiutare né ostacolare Nouveau. Vogliamo supportare Linux tramite un driver 2d open source ( che NVIDIA mantiene attivamente ) e tramite il nostro driver proprietario” .

Con NVIDIA fuori dai giochi sembra che le uniche aziende interessate a sviluppare driver grafici aperti siano Intel e, forse, ATI…cosa ne pensate? Condividete la linea della società?

[ via Slashdot ]

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irrlamb, sfidare le leggi della fisica giocando

pubblicato da Matteo Campofiorito in: GPL Windows Linux Giochi


Una sfera di luce che va a spasso tra montagne, saliscendi, labirinti, terreni lunari. Sto parlando di irrlamb new entry nell’ormai vasta library di giochi opensource che promette molto bene: rilasciato sotto licenza GPLv2, è installabile su Linux e Windows e fa dell’accuratezza nella resa del 3D il suo punto di forza.
Pur essendo già in questa prima versione 0.0.1 divertente da giocare e molto ben fatto graficamente irrlamb promette notevoli miglioramenti per la prossima release stando a quanto pubblicato nella roadmap.
Istruzioni dettagliate per l’installazione su Ubuntu Feisty sono disponibili qui mentre per Windows è necessario installare Visual C++ 2005 runtime libraries prima di eseguire l’installer.

Download: irrlamb 0.0.1

[Via | Happypenguin & FreeGamer ]

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Rilasciato Blender 2.44

pubblicato da Fullo in: Open Source Windows Linux Grafica

rilasciato blender 2.4.4 E’ stata rilasciata la versione 2.44 di Blender, noto software per fare modellazione e realizzare complesse animazioni 3d.

Questa versione, funzionante al 100% anche su architetture 64bit, include moltissime novità quali un rivisto motore delle mesh, la possibilità di lavorare direttamente sui canali alfa delle immagini, un migliore supporto al character animation ed il subsurface scattering desiderato da molti utenti.

E’ possibile scaricare le versioni per i vari sistemi operativi dal sito ufficiale del progetto.

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