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Le Gtk+ progrediscono su Windows: qualche idea sullo stato dell’arte

Pubblicato: 26 nov 2011 da Federico Moretti

Gtk+3 – Win32Lo sviluppo delle Gtk+3 non riguarda esclusivamente i sistemi operativi UNIX–like. Uno tra i porting più importanti è quello per Windows: il punto in comune è l’utilizzo degli stili dei CSS3. Alexander Larsson, che si occupa della manutenzione, ha pubblicato le Gtk+ 2.24.8 – è «il migliore rilascio di sempre» – e lavora alle Gtk+3.

Lo stato dell’arte non è certo paragonabile a quello delle librerie per Linux, ma l’avanzamento nello sviluppo per Windows propone delle novità rilevanti. L’engine dedicato a Win32 sarà completamente rimpiazzato dai CSS, riducendo le discrepanze tra le diverse implementazioni delle Gtk+ che ne guadagneranno a livello di prestazioni.

Uno dei programmi più importanti per le Gtk+ su Windows è The GIMP: l’applicazione effettuerà il passaggio al nuovo ramo delle librerie soltanto con la versione 3.0. All’appello mancano ancora la 2.8 attesa nei prossimi giorni e la 2.10. È il momento giusto per definire tutti i dettagli del porting. Larsson ha molto lavoro davanti.

Via | Alexander Larsson

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4 commenti

Commenti dei lettori

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  • abbano

    26 nov 2011 - 12:11 - #1
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    “stato dell’arte”:
    http://it.wikipedia.org/wiki/Stato_dell’arte
    Con la locuzione stato dell’arte si intende il più alto livello di sviluppo o conoscenza finora raggiunto da una tecnologia o da un campo d’indagine scientifico, sinonimo di “all’avanguardia”, “dell’ultima generazione”.

  • abral

    26 nov 2011 - 15:52 - #2
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    Perché le diverse implementazioni delle gtk ne guadagneranno in prestazioni?

  • abbano

    26 nov 2011 - 16:25 - #3
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    @abral
    Leggendo il post originale ho capito che con le Gtk+3 l’obiettivo degli sviluppatori Gnome è anche quello di ridurre al minimo possibile l’utilizzo degli engine grafici (tipo Murrine su Ubuntu e Gnome 2.x) e basare i temi il più possibile sui CSS. Quest’ultima soluzione, a detta dei developers, garantisce migliori performance rispetto ai vecchi engine da cui dipendevano non solo l’aspetto visivo, ma anche il tempo di caricamento delle finestre e la reattività della UI :)

  • Profilo di 0xdeadbeef

    0xdeadbeef

    28 nov 2011 - 10:18 - #4
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    Personalmente spero che si arrivi a distribuire una piattaforma di sviluppo già impacchettata e pronta per diversi OS e architetture.

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