Rischia di slittare all’anno prossimo il rilascio dei sorgenti di Doom 3 e id Tech 4, perché i legali di id Software hanno riscontrato dei problemi di brevetto su alcune parti del codice. John Carmack, intenzionato a procedere, è impegnato nella riscrittura delle parti “incriminate”. Nello specifico, il brevetto è di Creative Labs.
Carmack aveva effettuato un reverse engineering della tecnologia di Creative Labs e quest’ultimo non potrebbe essere incluso nel rilascio dei sorgenti di Doom 3. Il codice è praticamente pronto dalla fine del mese scorso, pochi giorni dopo la distribuzione preliminare di RAGE: è stata la revisione legale a bloccare la pubblicazione.
La licenza di pubblicazione dei sorgenti di Doom 3, al solito, dovrebbe essere la GPLv2 o successiva. L’attesa è per id Tech 4: il motore è datato, però è successivo a quello di Quake 3 sfruttato per molti videogiochi open source. Il successore, id Tech 5, è appena uscito e dovrebbe essere alla base di Doom 4 (in fase di sviluppo).
Via | Phoronix
abral
16 nov 2011 - 16:13 - #1A quanto si legge dall’articolo su Phoronix, Carmack non ha effettuato il reverse engineering del codice di Creative Labs, ma è arrivato alla stessa soluzione indipendentemente.
ri.p
16 nov 2011 - 17:46 - #2Ma rilascerà tutto il gioco o, come ha fatto le altre volte, “solo” il motore grafico e l’intelligenza artificiale? Perché in passato non ha mai rilasciato le texture, gli effetti sonori, ecc.
In pratica, posso compilarlo e giocarci oppure no? A me era sembrato di capire di no.
Massimo Luciani
16 nov 2011 - 18:23 - #3Anche a me risulta che sarà “solo” il motore grafico ad essere rilasciato.
Anonimo codardo
16 nov 2011 - 22:00 - #4Il fatto che rilasci il codice sorgente mi sembra già ottimo. Essendo un prodotto commerciale mi pare giusto pagare per giocarci… se vuoi scroccare sul sudore altrui attaccati al tram…