BoltJS è la soluzione di Facebook per portare i giochi sul telefono: un framework basato su Javelin e Node.js. Facebook è una piattaforma pervasiva, capace di surclassare i competitori in quasi tutti gli ambiti: tuttavia, il settore mobile è in crisi e la principale attrattiva del social network non è raggiungibile dagli smartphone.
Javelin è una libreria sviluppata/attiva su Facebook Mobile e Phabricator. È ospitata su GitHub: il codice sorgente può essere riutilizzato e ridistribuito entro certi limiti, ma non adotta propriamente una licenza open source. BoltJS dovrebbe seguire la stessa falsariga: al momento, infatti, non è stata specificata alcuna licenza.
Facebook lavora a BoltJS per portare le applicazioni e soprattutto i giochi sul browser degli smartphone: a questo proposito, l’integrazione è prevista soltanto con WebKit. Il motivo è semplice: l’engine funziona sia su Android, sia su iOS. BoltJS non è ancora in uso e non è detto che sarà introdotto a breve. L’idea è interessante.
Via | Yahoo Developer Network
abral
05 set 2011 - 14:14 - #1Bah non ci vedo nulla di interessante, esistono già altre librerie JavaScript per creare giochi multipiattaforma (e che funzionino anche sul PC).
Non vedo l’utilità di questa libreria, visto che limiterebbe i giochi sviluppati a funzionare soltanto in alcune piattaforme e con alcuni software (WebKit). Cioè sarebbe controproduttivo!
Ecco una lista di librerie per sviluppare giochi: https://gaming.mozillalabs.com/resources
abral
05 set 2011 - 14:16 - #2P.S.: Comunque utilizzando HTML5 e JavaScript, BoltJS funzionerà sicuramente anche su Firefox, ma Internet Explorer resterebbe escluso. E considerando la fetta di utenti che ancora usano IE, si perderebbe un grosso numero di clienti…
duncanita
05 set 2011 - 16:41 - #3Non so se ve ne siete accorti, ma la homepage di Javelinjs è stata hackerata
pedlo
05 set 2011 - 17:13 - #4@3:
Mwuauauauauaua è vero!