
Khronos, il gruppo noto per il mantenimento di linguaggi come OpenGL, WebGL, ecc., è al lavoro su StreamInput API, un progetto per “standardizzare” le gestualità 3D divenute popolari col Kinect di Microsoft per Xbox 360. Alla base di StreamInput c’è SoftKinetic, un SDK di IISU. Il prodotto di questa collaborazione sarà royalty-free.
L’annuncio di StreamInput è avvenuto pressoché in contemporanea col rilascio di Kinect SDK per Windows da parte di Microsoft: tuttavia, StreamInput non si limiterà alle camere per il 3D. Il progetto include funzionalità per il multitouch su smartphone e tablet. Khronos collaborerà pure con TransGaming che è già al lavoro su Kinect.
Perché le StreamInput API siano pronte occorrono almeno dodici mesi. Sarà interessante capire se e come possa avvenire un’integrazione col media capturing del W3C su HTML5: il primo rilascio di entrambi dovrebbe avvenire nello stesso periodo. Potrebbe essere lo scossone definitivo per le Rich Internet Application (RIA), come Flash.
Via | Betanews
guiodic
15 apr 2011 - 21:15 - #1opengl e webgl non sono linguaggi, sono API.