È arrivato il fine settimana ed è tempo di rilassarsi per la prossima settimana lavorativa. Cosa di meglio, allora, di provare un nuovo gioco automobilistico per scaricare la tensione?
VDrift è un simulatore di guida pensato inizialmente con le gare di drift racing. Recentemente il motore fisico è stato riscritto da zero per una maggiore accuratezza della simulazione e sono disponibili più di 40 tracciati basati su piste reali presenti in giro per il mondo sulle quali potrete gareggiare con oltre 40 modelli di automobili.
Potrete decidere come gestire il vostro automezzo utilizzando mouse, joystick, gamepad o la tastiera. È presente anche il supporto sperimentale per il force feedback. Il gioco è molto complesso e per chi è meno pratico a questo tipo di simulatori sono disponibili degli aiuti come il cambio automatico, il controllo della trazione e l’ABS.
Gli scopi del progetto VDrift sono quelli di diventare un simulatore open source che sia divertente e completo con cui giocare, sfruttare l’hardware presente sui computer moderni per simulare correttamente tutte le forze fisiche che entrano in ballo durante una corsa ed una piattaforma che può essere utilizzata da sviluppatori o artisti per l’espansione. Il gioco è rilasciato sotto licenza GPLv2.
Via | VDrift
fabrixx2
25 mar 2011 - 20:53 - #1Preferisco Speed Dreams
Dado2
26 mar 2011 - 02:58 - #2sinceramente è un gioco indietro di almeno 12 anni, forse piu’… capisco tutte le storie sull’open source, il problema dei driver proprietari, e tante altre cose di cui discutiamo tutti i giorni che penalizzano i videogame su GNU/Linux ma insomma nella pratica ci son secoli di distanza dal videogaming sulla piattaforma di redmond…
pizzuco
26 mar 2011 - 11:49 - #3Qualcuno conosce qualche simulatore open source per la condotta di imbarcazioni a vela?
Cerco qualcosa tipo questo:
http://www.sailsimulator.com/
Che ha ottimi prezzi, tra l’altro: che ne dite?
Grazie ;-)
bpm___
26 mar 2011 - 15:36 - #4@Dado2 scusa quali sarebbero le cose che penalizzano i videogames su Linux? I driver proprietari? Ci sono molte applicazioni 3D (quasi tutte commerciali), soprattutto nel settore cinematografico, che girano egregiamente su Linux
antanix
26 mar 2011 - 15:52 - #5Apprezziamo l’impegno, però…. neanche lui che l’ha fatto riesce a fare 2 curve di fila.
Dado2
27 mar 2011 - 03:23 - #6@bpm___ capisco la situazione cinematografica, e tutto quello che gira intorno a Blender e a motori grafici, ma qui si parla di comuni videogiochi e non di piattaforme professionali, dammi un titolo opensource in stile “call of duty” che non sfrutti solamente il gioco on line, che abbia un motore grafico al suo livello, una storia, un realismo che si avvicini, fumo esplosioni reali, movimenti. Certo avviare una discussione sarebbe lesivo per la lunghezza…
bpm___
28 mar 2011 - 10:59 - #7@Dado2 è vero, non ce ne sono. Però non certamente perchè chi sviluppa su Linux è penalizzato rispetto allo sviluppo su altre piattaforme. Ed è per questo che ho fatto l’esempio di applicazioni 3D e motori grafici professionali, ma lo stesso vale per esempio per moltissimo software audio scritto interamente con il framework Juce che basterebbe solamente compilare per Linux.
Il problema è che:
- i giochi commerciali su linux sono pochissimi
- la maggior parte dei giochi open hanno poche risorse da dedicare alla grafica
- spesso molti giochi open utilizzano motori grafici “vecchi”
junta
02 apr 2011 - 01:47 - #8secondo me sono sbagliate le basi di pertenta della progettazione di un videogioco per linux.
Prima di tutto bisogna capire a quali requisiti di sistema ci si voglia affiliare. Se possiamo far girare i giochi su qualsisi pc o meno. Poi l’idea di dover fare giochi simili (ma che poi vengono relativamente bruttini) ai giochi per le altre piattaforme.
Se condo me bisognerebbe partire dal 2d. Andare per generei e perseguire quella via.
Esempio, quali sono i giochi piu semplici e divertenti ed immediati? Platform a 2 tasi e picchiaduro. Ora ci sono fior fiori di amatori e profesisonisti che senza compenso ma magari per pura pubblicità per se stessi o per piacere potrebbero pensare alla lavorazione della grafica di personaggi e ambienti ecc per poi passar ein mano il materiale (disegni bozze ecc) e chi poi è capace a trasportare su linux e programmare tutto. Un bel picchiaduro 2d con un bel desing dietro non credo ci voglia poi molto per realizzarlo. Manca la volonta e c’è l’idea di doversi confrontare su cose ancora troppo complicate. Poi questo è solo un punto di vista, però bisognerebbe (come si dice a calcio) giocare semplice…
Aundre
06 set 2011 - 01:11 - #9I can’t believe you’re not payling with me–that was so helpful.