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Lightspark 0.4.4.3 e i progressi sull'Advanced Graphics Engine

Pubblicato: 26 set 2010 da Federico Moretti

Lightspark Gradients

Questa settimana Lightspark, l’alternativa open source a Flash Player, ha fatto molti passi avanti. Venerdì è stata rilasciata la versione 0.4.4.3 che non mostra delle modifiche evidenti dal punto di vista dell’utente, ma implementa nuove soluzioni nel motore grafico avanzato (o, Advanced Graphics Engine). Ad esempio, è già possibile avere gradienti come in figura.

Il sistema scelto per disegnare gli elementi grafici sfrutta una sola, “grande”, texture che utilizza Cairo per elaborare i comandi in modo asincrono attraverso la CPU. Questi vengono successivamente trasferiti alla memoria della scheda video via DMA in forma di Pixel Buffer Object (PBO) in OpenGL per completarne il rendering. I risultati sembrano promettenti.

Alessandro Pignotti, leader del progetto Lightspark, sottolinea che il nuovo motore non è ancora maturo per sostituire quello attualmente in uso dal player. In compenso, risulta molto più rapido. In chiusura del suo intervento, Pignotti ha offerto una breve digressione sui vantaggi di OpenGL in merito a vari utilizzi per altri motori grafici. Lightspark sta migliorando.

Via | Technology Temple

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