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Unigine Heaven 2.0 approda su Linux

Pubblicato: 24 mar 2010 da Federico Moretti

Unigine Heaven 2.0Sono occorsi 5 mesi perché Unigine pubblicasse il proprio motore 3D in real-time anche per Linux, ma il momento è finalmente arrivato: con il rilascio di Heaven 2.0 il benchmark dell’engine è disponibile per il download. Gli sviluppatori hanno seguito i consigli del team di Phoronix (che aveva già provato una versione 1.0 in esclusiva) correggendo alcuni problemi con le schede video ATI.

Il benchmark scaricabile contiene già entrambe le versioni a 32-bit e 64-bit e il test si può effettuare a schermo intero o, in una finestra singola: le risoluzioni in cui è fornito sono limitate a 1024×768 e 1920×1080 pixel. Chi utilizzasse versioni sperimentali di MESA per i motivi più disparati è bene che si rassegni a non poter avviare Heaven 2.0 per la mancanza di alcune feature complete nelle librerie.

Il menù principale offre un pieno controllo del benchmark e spiega come cambiare l’impostazione della visuale per la telecamera, consente di disabilitare selettivamente la tesselletion (il problema citato in apertura con le Radeon HD) e di stampare degli screenshot. Ovviamente occorre che il supporto OpenGL sia abilitato e il test richiede anche l’installazione di OpenAL per il supporto audio.

Via | Phoronix

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7 commenti

Commenti dei lettori

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  • sekkyo

    24 mar 2010 - 14:06 - #1
    0 punti
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    Dai che si smuove finalmente qualcosa verso il game 3D coi controzebedei su linux.

  • Panepinto

    24 mar 2010 - 14:56 - #2
    0 punti
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    Speriamo bene…

  • Fabiooo

    24 mar 2010 - 16:29 - #3
    1 punto
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    E cosa può muoversi? I giochi richiedono una serie di artisti, oltre ai programmatori, per la realizzazione delle sceneggiature, dei modelli, delle musiche e quant’altro. Gente solitamente PAGATA. Il gaming, su Linux, non sarà mai professionale.

  • abbano

    24 mar 2010 - 16:44 - #4
    1 punto
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    La vera novità di Unigine Heaven 2.0 è il supporto completo alle Direct 11 (esempio: la funzione “extreme tesselation”). Per linux cambia poco, e nel ramo gaming praticamente nulla.

  • valexs

    24 mar 2010 - 17:18 - #5
    0 punti
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    Fedmor, perché metti sempre la virgola dopo le o? In alcuni casi ci va, ma tu sbagli sempre.

  • devPayers

    24 mar 2010 - 23:55 - #6
    0 punti
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    Non vedo l’ora di provarla

  • rizlox

    25 mar 2010 - 10:08 - #7
    0 punti
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    @ Fabio Dove sta scritto che i giochi per linux devono avere licenza GPL ed essere gratuiti?
    Non è forse gente PAGATA che sviluppa i più grossi progetti per Linux?
    O sei tra quelli ancora convinti che Linux è una roba sviluppata a tempo perso da programmatori amatoriali?
    Se invece volgiamo dire che i giochi su Linux avrebbero poco mercato e quindi non vale la pena investirci su è un altro discorso…

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