Sono occorsi 5 mesi perché Unigine pubblicasse il proprio motore 3D in real-time anche per Linux, ma il momento è finalmente arrivato: con il rilascio di Heaven 2.0 il benchmark dell’engine è disponibile per il download. Gli sviluppatori hanno seguito i consigli del team di Phoronix (che aveva già provato una versione 1.0 in esclusiva) correggendo alcuni problemi con le schede video ATI.
Il benchmark scaricabile contiene già entrambe le versioni a 32-bit e 64-bit e il test si può effettuare a schermo intero o, in una finestra singola: le risoluzioni in cui è fornito sono limitate a 1024×768 e 1920×1080 pixel. Chi utilizzasse versioni sperimentali di MESA per i motivi più disparati è bene che si rassegni a non poter avviare Heaven 2.0 per la mancanza di alcune feature complete nelle librerie.
Il menù principale offre un pieno controllo del benchmark e spiega come cambiare l’impostazione della visuale per la telecamera, consente di disabilitare selettivamente la tesselletion (il problema citato in apertura con le Radeon HD) e di stampare degli screenshot. Ovviamente occorre che il supporto OpenGL sia abilitato e il test richiede anche l’installazione di OpenAL per il supporto audio.
Via | Phoronix
sekkyo
24 mar 2010 - 14:06 - #1Dai che si smuove finalmente qualcosa verso il game 3D coi controzebedei su linux.
Panepinto
24 mar 2010 - 14:56 - #2Speriamo bene…
Fabiooo
24 mar 2010 - 16:29 - #3E cosa può muoversi? I giochi richiedono una serie di artisti, oltre ai programmatori, per la realizzazione delle sceneggiature, dei modelli, delle musiche e quant’altro. Gente solitamente PAGATA. Il gaming, su Linux, non sarà mai professionale.
abbano
24 mar 2010 - 16:44 - #4La vera novità di Unigine Heaven 2.0 è il supporto completo alle Direct 11 (esempio: la funzione “extreme tesselation”). Per linux cambia poco, e nel ramo gaming praticamente nulla.
valexs
24 mar 2010 - 17:18 - #5Fedmor, perché metti sempre la virgola dopo le o? In alcuni casi ci va, ma tu sbagli sempre.
devPayers
24 mar 2010 - 23:55 - #6Non vedo l’ora di provarla
rizlox
25 mar 2010 - 10:08 - #7@ Fabio Dove sta scritto che i giochi per linux devono avere licenza GPL ed essere gratuiti?
Non è forse gente PAGATA che sviluppa i più grossi progetti per Linux?
O sei tra quelli ancora convinti che Linux è una roba sviluppata a tempo perso da programmatori amatoriali?
Se invece volgiamo dire che i giochi su Linux avrebbero poco mercato e quindi non vale la pena investirci su è un altro discorso…