Come creare una lattina con Blender

pubblicato: sabato 16 gennaio 2010 da Lpt on fire!


Blender è un programma libero di modellazione, animazione e rendering di immagini tridimensionali.

L’interfaccia grafica, però, viene spesso criticata da qualcuno perché rende ostico lavorare con il programma. Per consentire a tutti di farsi un’idea in prima persona potete provare a seguire questa guida che illustra tutti i passaggi per creare l’immagini che vedete in copertina.

Per ogni passaggio vengono indicati i tasti ed i menù da utilizzare consentendo anche a chi non ha mai usato blender di provare a realizzare la lattina finale.

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Commenti dei lettori

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  • lot

    16 gen 2010 - 12:13 - #1
    0 punti
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    “L’interfaccia grafica, però, viene spesso critica per qualcuno rende ostico lavorare con il programma.”

    Ma perché non scrivete Italiano? :)

  • rymer

    16 gen 2010 - 12:15 - #2
    1 punto
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    Lpt on fire! ha scritto:
    “L’interfaccia grafica, però, viene spesso critica per qualcuno rende ostico lavorare con il programma.”

    rymer risponde:
    Io provare programma poi dire qualcosa tu

  • carlo01

    16 gen 2010 - 12:42 - #3
    0 punti
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    Bello l’articolo, ma mancano gli insulti all’Onu e un bel “vaffa Flanders”.

  • Tizio Incognito

    16 gen 2010 - 13:36 - #4
    0 punti
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    “… il cibo era… non indelizioso”
    Vaffa Flanders

  • Micdech

    16 gen 2010 - 16:57 - #5
    0 punti
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    vaffa Flanders bau bau!
    Arrivare a 500 parole era proprio difficile oggi! =)

  • Profilo di Khamel

    Khamel

    16 gen 2010 - 17:04 - #6
    1 punto
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    Ma perchè invece di criticarlo non fate un commento riguardo al tutorial?
    Ok segnalare gli errori,ma siamo tutti imperfetti,può capitare a tutti :)

  • xfred

    16 gen 2010 - 18:16 - #7
    0 punti
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    @Khamel: Hai ragione, siamo tutti imperfetti. E’ per questo che la maestra ci ha insegnato a rileggere i pensierini prima di consegnarli (quanto tempo si perde a rileggere 8 righe di testo?).
    .
    Comunque sia ringrazio gli autori dei post e spero che accettino le critiche per migliorare il buon lavoro che già fanno.

  • Profilo di Khamel

    Khamel

    16 gen 2010 - 21:56 - #8
    0 punti
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    @xfred
    Sono sicuro che gli articoli li rilegge (qualsiasi,più o meno,blogger lo fa) prima di inviarli,ma anche rileggendo può capitare.
    Scommetto che a tutti voi almeno una volta è successo :)

  • Profilo di pedlo

    pedlo

    16 gen 2010 - 23:54 - #9
    0 punti
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    Obiettivamente, Blender è un buon prodotto, ma non ottimo. In ambito produttivo non può competere con Maya e company, soprattutto per una curva di apprendimento che è luuuuunga e riiiiipida.

    Pensa che ho visto “8 commenti”, poi arrivo qui e non c’è n’è uno su Blender. Stupidità.

  • mckooiker

    17 gen 2010 - 00:06 - #10
    0 punti
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    @pedlo
    Io ho provato 2 mesi a usare maya, seguendo tutorial, ma non sono mai riuscito a capire bene il programma.
    Con Blender in due mesi riuscivo a creare oggetti senza tutorial, ogni tanto cercando delle cosine in internet.
    Mio punto: Per me la curva di apprendimento per Blender era molto meno che quello di maya.

    @altri: non rompete le scatole sull’Italiano, perche non sono Italiano ;)

  • bpm

    17 gen 2010 - 00:35 - #11
    0 punti
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    @pedlo blender ha una curva di apprendimento lunga come tutti i programmi professionali di animazione 3D. Non è che con Maya, Houdini o Softimage la velocità sia minore.
    Per quanto riguarda l’utilizzo in ambito produttivo dipende da cosa intendi. Molti freelancer e piccole case di produzione lo utilizzano. Ci sono varie publicità, parti di film quali Spiderman 3, ecc. realizzate in Blender. Senza contare gli “open movies” che mostrano come sia facilmente possibile realizzare lavori professionali con Blender.

    I motivi per cui sono preferibili altri software di solito si verificano quasi esclusivamete in contensti di altissimo livello e la maggior parte delle volte hanno a che vedere: catene di rendering, gestione e animazioni delle masse, simulazione di fluidi, ecc.
    Tutti elementi che non sono praticamente quasi mai necessari se non in film con presenza massiccia di effetti speciali.

    Come già detto blender è utilizzato nel mondo professionale, soprattutto da freelancer, studi pubblicitari, designer e da piccoli / medi studi di produzione cinematografica / effetti speciali.

  • giudoic

    17 gen 2010 - 12:58 - #12
    0 punti
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    lo sto provando, blender è uno anzi è il programma più incasinato che abbia mai usato, non si capisce niente ma niente niente, ma perché non lo fanno facile da utilizzare? tutto quello che è linux deve essere per forza incasinato arghhhhh

  • Profilo di n1ghtm4r

    n1ghtm4r

    17 gen 2010 - 13:06 - #13
    0 punti
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    grazie del link, avevo proprio voglia di riprovare a fare qualcosa con blender in questi giorni :D

  • bpm

    17 gen 2010 - 19:02 - #14
    1 punto
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    @guidoic anche Maya, Houdini, SoftImage, ecc. “sono linux” :)
    E comunque non sono meno incasinati di blender. Il 3D è un mondo molto complesso: o lo si studia seriamente (e non con qualche tutoria recuperato in rete) o si risparmia tempo a lasciarlo stare.

  • batmimmo

    18 gen 2010 - 11:32 - #15
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    … veramente Blender è usato e sviluppato proprio grazie al fatto che viene usato anche per le produzioni cinematografiche di alto livello. Per quanto riguarda la complessità dell’interfaccia è decisamente vero, soprattutto quando si è principianti e digiuni di 3D. Ma date un occhio ai nuovi sviluppi (ver. 2.5) e ci sarà da gongolare assai…

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