Durante la X Developers’ Conference, XDC2009, Ian Romanick di Intel ha avvisato che potrebbero esserci dei problemi di brevetti se Mesa implementasse alcune funzionalità di OpenGL.
Tra le caratteristiche a rischio ci sono “floating point textures” e “render targets”. Il problema, secondo Ian, si potrebbe risolvere con alcune manovre come spostare il codice problematico in librerie esterne o far scegliere all’utente se abilitare il supporto.
Al momento non è ancora chiara la strada quale sarà la scelta migliore. Gli sviluppatori per chiarirsi meglio le idee si sono rivolti a Open Invention Network (OIN) che aiuta le aziende open source a risolvere i problemi con i brevetti.
Via | Xorg
tiziano1976
02 ott 2009 - 22:37 - #1ehhh i proGlemi so proBlemi…
mad_max
03 ott 2009 - 09:49 - #2Quale Problema? Il problema non è di Mesa ma della commissione che gestisce lo sviluppo di opengl. Come mai delle cose coperte da brevetto sono finite in opengl? sono delle caratteristiche di Vendor specifici? be allora Mesa deve semplicemente IGNORARE queste cose, non devono essere implementate in nessun modo nemmeno in librerie esterne.
sempre_ilpirla
03 ott 2009 - 10:44 - #3@ #2
Si ma OpenGL non è un ente benefico, è un consorzio di compagnie commerciali che gestisce uno standard comune per le schede grafiche per workstation multipiattaforma.
È esclusivamente Mesa che ha i problemi opensources e gpl varie a trovarsi nei casini, e un implementazione open che non usa le potenzialità opengl delle ultime schede, è un opengl inutile.
Certo a far girare i 3 giochetti del cavolo può anche bastare, ma non è certo per quello che è nato opengl.
L’ennesimo limite di linux e gpl assortite.
;)
pezzo_di_medda
12 ott 2009 - 12:54 - #4e che c’entra il kernel linux in tutto ciò? Che povero mentecatto……….ma visto che non ti stanno a cuore i limiti di linux e gpl assortite, perché vieni a scrivere su un blog di nome ossblog.it?