MonoTouch 1.0, inaugurato il primo ramo proprietario del progetto Mono

pubblicato: martedì 15 settembre 2009 da Hispanico in: Novell Linguaggi Varie Programmazione

Fino ad oggi eravamo abituati a guardare il progetto Mono sotto l’occhio critico semplicemente perchè su in alto a comandare vi è casa Novell; da questo momento però guarderemo a Mono in un modo totalmente diverso.

E’ stato infatti annunciato che dal progetto in questione, finora totalmente open source, nascerà un nuovo ramo di sviluppo proprietario. MomoTouch, questo il nome, sarà rivolto a coloro che vorranno iniziare a lavorare su applicazioni per iPhone/iPod Touch sfruttando i linguaggi Mono e C#.

Il costo della licenza va dai 399 dollari per la versione Personal, ai 3999 dollari di quella Enterprise per cinque sviluppatori. inoltre, per sfruttare i vantaggi di MonoTouch avrete bisogno di un Mac, dell’iPhone SDK e dovrete fare parte del programma Apple iPhone Developer.

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Il mondo iPhone/iPod Touch si sta dimostrando ancora una volta come una macchina da soldi incredibile; le decine di migliaia di applicazioni presenti nei database di Cupertino sembrano non bastare mai e le società sono sempre pronte a guadagnare su questo ricco mercato.

Possibile che anche un progetto finora totalmente open source debba sottostare a queste regole? Non si poteva fare qualcosa di diverso e cercare di rilasciare il tutto sotto una licenza open?

Via | H-online

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Commenti dei lettori

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  • bautz

    15 set 2009 - 08:27 - #1
    -2 punti
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    Scappate da mono finchè siete in tempo

  • Profilo di Pizzuco

    Pizzuco

    15 set 2009 - 08:38 - #2
    0 punti
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    Ma la licenza con cui Mono è rilasciato lo permette?

    Evidentemente sì…

  • Diego Guidi

    15 set 2009 - 08:41 - #3
    0 punti
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    Non buttate il bambino con l’acqua sporca.
    Mono è e rimane open, ma i costi di sviluppo e supporto in qualche modo devono rientrare no?

  • bomber75

    15 set 2009 - 10:09 - #4
    0 punti
    Up Down

    Se la licenza di Mono è la GPL è possibile far diventare a pagamento un progetto open source. Premesso che anche il Mono a pagamento deve essere rilasciato sotto licenza GPL, nulla impedisce di continuare a sviluppare Mono in maniera alternativa.

    L’unica cosa che non possono fare è impedire il rilascio del codice sorgente a chi acquisterà le licenze mono a pagamento.

  • Profilo di Pizzuco

    Pizzuco

    15 set 2009 - 10:24 - #5
    0 punti
    Up Down

    e loro stessi la devono rilasciare se fosse GPL…!!!

    Ecco cosa ha risposto nel mio notebook la OpenSuSE
    ——————————————-
    # rpm -qi mono-core
    Name : mono-core Relocations: (not relocatable)
    Version : 2.4.2.3 Vendor: openSUSE Build Service
    Release : 1.1 Build Date: ven 04 set 2009 11:07:09 CEST
    Install Date: dom 06 set 2009 18:06:24 CEST Build Host: build10
    Group : Development/Languages/Mono Source RPM: mono-core-2.4.2.3-1.1.src.rpm
    Size : 35565411 License: LGPL v2.1 only
    Signature : DSA/SHA1, ven 04 set 2009 11:09:03 CEST, Key ID 23516f6685f3a353
    URL : http://go-mono.org/
    Summary : A .NET Runtime Environment
    Description :
    The Mono Project is an open development initiative that is working to
    develop an open source, Unix version of the .NET development platform.
    Its objective is to enable Unix developers to build and deploy
    cross-platform .NET applications. The project will implement various
    technologies that have been submitted to the ECMA for standardization.

    Authors:
    ——–
    Miguel de Icaza
    Paolo Molaro
    Dietmar Maurer
    Distribution: Mono / openSUSE_11.1
    ——————————————-

    Si dovrebbe trattare quindi della licenza
    LGPL v2.1 only

  • ashura

    15 set 2009 - 11:54 - #6
    0 punti
    Up Down

    Il logo sembra un dito medio alzato…che sia un caso?

  • ossignur

    15 set 2009 - 13:12 - #7
    0 punti
    Up Down

    @ bautz
    finfone!

    @ashura
    credo che l’abbiamo pensato tutti! :D

  • UncleZeiv

    15 set 2009 - 15:13 - #8
    0 punti
    Up Down

    Dunque a quanto ho capito sentendo un’intervista a Miguel De Icaza, capoccia di Mono, questo progetto è stato uno sforzo piuttosto grosso e nasce dal fatto che Apple non consente di sviluppare applicazioni per iPhone basate su linguaggi interpretati. Guardacaso questo è il caso non solo di Mono, ma anche di tutti i linguaggi .net della Microsoft. Quello che hanno fatto allora è trovare un modo di compilare questi linguaggi che solitamente richiedono una virtual machine, e a quanto ho capito sono riusciti a farlo anche in maniera piuttosto ottimizzata (in termini di spazio occupato, ecc.).

    Questa possibilità farà sicuramente gola anche a tutti gli sviluppatori .net, e potrebbe essere anche un buon modo per sviluppare la piattaforma Mono. Con ciò non voglio dire che hanno fatto bene o male ma solo riportare quello che avevo sentito.

  • Fabiooo

    15 set 2009 - 15:31 - #9
    0 punti
    Up Down

    #6 : o sei monco, o a me quello pare un indice.

  • michelangelog

    15 set 2009 - 15:40 - #10
    0 punti
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    mah l’idea è pure buona ma i prezzi troppi alti, io avrei visto bene la personal a 99 dollari considerando che una licenza apple per distribuire su app store e testare sul device costa altri 99 dollari… insomma 99e99 = sotto i 200 ok anche per le piccolissime startup, programmatori semiamatoriali etc… 399e99 => 500 un pò troppo…

  • Profilo di abel23

    abel23

    15 set 2009 - 16:26 - #11
    -2 punti
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    Ma tenetevelo!!! Sul mio pc non entra!! XD

  • darkat

    15 set 2009 - 17:46 - #12
    0 punti
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    #9: me se si nasconde il pollice dentro il palmo della mano è proprio un dito medio alzato lool

  • ossignur

    15 set 2009 - 17:46 - #13
    1 punto
    Up Down

    @abel23
    ma se non hai neppure capito di cosa si sta parlando! XD

  • pinzia

    15 set 2009 - 19:51 - #14
    0 punti
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    scusate ma non capisco molto bene…399/1 o 3999/5? c’è qualcosa che non mi torna, spero che quella Non personal offra qualcosa di più…
    Quindi quali linguaggi sarebbero accettati?

  • Diego Guidi

    15 set 2009 - 20:28 - #15
    0 punti
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    “mah l’idea è pure buona ma i prezzi troppi alti, io avrei visto bene la personal a 99 dollari considerando che una licenza apple per distribuire su app store e testare sul device costa altri 99 dollari…”
    in effetti per uno sviluppatore singolo, motivato solo dalla passione e con l’idea magari di sviluppare qualcosa di grayuito, il prezzo è un pò fuori portata… dicono però che rilasceranno una “trial” senza limitazioni di tempo, con l’unico limite di far girare le applicazioni solo sull’emulatore…

  • guiodic

    15 set 2009 - 21:33 - #16
    0 punti
    Up Down

    Premesso che anche il Mono a pagamento deve essere rilasciato sotto licenza GPL

    Assolutamente no. Novell è l’autrice di Mono, quindi può decidere di rilasciare diverse versioni con diverse licenze. L’autore non è mica vincolato dalla licenza, può fare come gli pare.

  • ASan

    16 set 2009 - 12:26 - #17
    0 punti
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    Beh ragazzi, bastano 10 secondi per vedere che la licenza di mono è la MIT e non la GPL.

    @guiodic
    Se rilasci un tuo programma sotto GPL non puoi decidere di chiudere lo stesso codice di punto in bianco. Per farlo dovresti riscrivere il programma da zero, di cui detieni comunque il copyright.

  • qwerty3

    17 set 2009 - 13:53 - #18
    0 punti
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    Che immondizia.

    Non tanto per l’idea di fare un ramo proprietario, che è assolutamente legittima, quanto per Mono in sé che è e rimane una bomba a tempo nel mondo opensource.

  • Francesco P.

    28 set 2009 - 14:53 - #19
    0 punti
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    Per sviluppare necessita dell’SDK iPhone (gratuito) e di capire la filosofia dell’SDK Apple per poi applicarla usando un linguaggio diverso. Mi spiegate perchè uno sviluppatore dovrebbe affrontare tutto questo spendendo soldi in più?

  • prioregroup.com

    25 gen 2010 - 19:38 - #20
    0 punti
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    Troppo costoso, concordo che dovrebbero cmq abassare i prezzi, e farne una versione trial per far provare allo sviluppatore il risultato ottenuto.

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