Dopo quasi un anno di duro lavoro, 3000 cambiamenti, nuovi sviluppatori e giorcatori, qualche torneo e svariate partite di test, l’Alientrap team è finalmente lieto di annunciare una nuova e migliorata versione di Nexuiz, FPS (First Person Shooter) multipiattaforma rilasciato sotto licenza GPL e nato sulle ceneri del sistema grafico del mitico Quake.
Tantissimi i piccoli ed i grandi cambiamenti effettuati: si parte dall’inserimento di nuove armi e nuove mappe, si passa da un ridisegnato sistema particellare e si arriva ad un netcode nettamente più prestazionale. Aggiunta inoltre una nuova Race Game Mode.
Migliorata la grafica generale del gioco, perfezionato il sistema di intelligenza artificiale dei vari bot, aggiunto un editor di mappe ed implementate nuove opzioni di configurazione.
Il video (disponibile anche in alta qualità) che vedete in testa all’articolo si riferisce ad una versione preliminare di Nexuiz 2.5 ma ciò non toglie nulla alla spettacolarità delle immagini che in un FPS non è sicuramente fondamentale, ma che comunque fa la sua giusta figura.
Maggiori informazioni su Nexuiz 2.5 sono disponibili sul sito ufficiale del progetto. Il comunicato di rilascio è reperibile a questo indirizzo mentre qui trovate il completo changelog di versione.
Via | Phoronix
FrAnKHiNrG
05 apr 2009 - 08:30 - #1Bellissimo, già in download :D
bft
05 apr 2009 - 10:32 - #2“spettacolarità delle immagini che in un FPS non è sicuramente fondamentale”…vi rendete conto della fesseria che avete detto?
I giochi graficamente più belli sono PROPRIO gli fps!
Berseker
05 apr 2009 - 12:31 - #3Non ha detto una fesseria… ricordo bene come anni fa molti giocatori “pro” di quake3 (per dirne uno) giocavano appositamente con dettagli grafici ridotti per garantirsi massima fluidità di gioco in ogni situazione.
Nell’articolo non si dice “gli sparatutto di grafica fanno schifo”, ha detto “che la grafica in uno sparatutto (di questo tipo soprattutto) non è fondamentale”
orchideo
05 apr 2009 - 13:36 - #4non sono esperto di giochi, però io una volta giocai a sauerbraten (credo si scriva così) e mi sembrava migliore di questo, mi sbaglio?
Ferocious
05 apr 2009 - 15:14 - #5È vero, anni fa si abbassava il dettaglio dell’immagine per avere più frame per secondo. Secondo me lo si faceva perché il sistema sottostante non era all’altezza per gestire le animazioni e gli effetti grafici, e quindi sincronizzarsi in tempi rapidi con il server remoto. In rete infatti è importante avere un ping molto alto. Oggi si tolgono i dettagli per altre ragioni, magari per vedere meglio l’avversario! Foglie, texture elaborate e altri particolari della mappa possono distrarre l’attenzione del giocatore. Ma dipende dal gioco. In Savage 2 ho l ‘abitudine di giocare con dettagli al massimo e, modestia a parte, ma la cavo abbastanza bene :)
Ferocious
05 apr 2009 - 15:14 - #6pardon, volevo dire un ping molto basso.
Maphia
06 apr 2009 - 21:29 - #7beh per stuzzicare la curiosità, questo video c’è riuscito benissimo!!! Download!!! XD
Ntropia
09 apr 2009 - 04:31 - #8Sara’ che sono della vecchia scuola, ma io non ho avuto una buona impressione con Nexuiz, pur avendolo provato piu’ volte a distanza di diverse versioni.
Sono convinto che sia una opinione molto personale, ma il problema di questo FPS (categoria di gioco) e’ l’eccesso di fps (frames al secondo), l’azione e’ eccessivamente frenetica e non permette di godersela, se non sparando di riflesso ad un movimento. Attenzione, parlo di velocita’, non di fluidita’.
La serie di Quake aveva una giocabilita’ eccellente. E non me ne vogliate perche’ cito roba proprietaria e chiusa, ma per me anche Wolfenstein:EnemyTerritory e Halo (1, si’, quello con la ruggine) avevano un ottimo rapporto tra velocita’ e pensiero.
Le interpretazioni sono abbastanza limitate: o Nexuiz e’ troppo veloce o io sono troppo lento. In entrambi i casi, non mi diverto piu’ di tanto.
eNjoy