Linux arriva anche sul Wii

pubblicato: giovedì 28 febbraio 2008 da Fabio in: Open Source Linux

Linux WiiChe Linux possa girare senza troppi problemi su una PS3 (maggiori informazioni qui) non è cosa nuova, ma ora il pinguino è riuscito a intrufolarsi all’ interno della nuova console della Nintendo: i programmatori che hanno ideato GamecubeLinux sono riusciti ad avviare una distro speciale su Wii sfruttando un “baco” chiamato “Twilight Hack”.

In pratica se avete una copia di Zelda: Twilight Princess potete caricare sulla scheda SD un salvataggio “fatto ad arte” per avviare un stack smash, ovvero l’ inserimento di un dato di lunghezza superiore a quella standard che comporta un overflow e un consecutivo passaggio ad un area di memoria adiacente.

Vi avvertiamo che con questa alpha non è possibile lavorare, in quanto non sono presenti i driver per l’ hardware della Wii, ma si tratta di un’ ottima dimostrazione di come sia possibile in futuro realizzare una distro funzionante anche per la Wii.

Via | Digg.com

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Commenti dei lettori

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  • monossido

    28 feb 2008 - 17:46 - #1
    0 punti
    Up Down

    speriamo arrivi presto un metodo “umano” per usufruire dell’hack :D

  • rief

    28 feb 2008 - 17:58 - #2
    0 punti
    Up Down

    Ragazzi, questo si che un hack coi fiocchi. Sfruttare un bug su un salvataggio di un videogioco…accidenti!

  • Profilo di slot

    slot

    28 feb 2008 - 19:07 - #3
    1 punto
    Up Down

    Di sicuro se il progetto avrà un seguito troveranno il modo di automatizzare tutta la procedura, rendendo l’avvio simile a quello dei pc.
    Ottimo, e poi il driver del wiimote già c’è (credo)

  • Profilo di ewk

    ewk

    28 feb 2008 - 22:49 - #4
    1 punto
    Up Down

    yehhaaa!!! wii sto arrivando!!!

    cmq quoto rief, e’ proprio un hack coi fiocchi!!

  • acrive

    29 feb 2008 - 15:03 - #5
    0 punti
    Up Down

    #4 e #2: E’ l’unica strada per poter arrivare ad essere produttivi su archietetture chiuse come le console. Con la PSP si partì proprio da li per poter cominciare a sviluppare. Nintendo DS invece aveva il problema di chiavi hardware bypassata con la Passkey, che una volta risolto ha permesso di utilizzare l’ARM in tutta libertà (quasi). Ma tutto è nato grazie ad un raro ed eccezzionale colpo di C…

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