E’ stata rilasciata una nuova versione di Blender, la suite di content creation 3D open source e cross-platform apprezzata da moltissimi utenti, sia a livello professionale che amatoriale; la bontà dell’applicativo è così elevata che diversi mesi fa venne rilasciato con licenza CC un intero film realizzato completamente con Blender!
Tra le novità di Blender 2.43 troviamo sculpt modeling, retopologizing tools, render passes, render baking, supporto a multi-uvs, un migliorato fluid simulator with particles, un nuovo rigid body engine, numerosi nuovi compositing modes ( compreso il defocus mode ) e moltissime altre feature di cui ignoro, purtroppo, il significato; se volete saperne di più vi consigliamo di visitare il sito del progetto, rinnovato interamente in occasione del nuovo rilascio.
[ via Slashdot ]
Davide
23 feb 2007 - 11:31 - #1WOW! Le novità sono molto interessanti. Corro a provarlo.
hanzo
23 feb 2007 - 12:47 - #2Io proprio non capisco come si faccia ad usare questo programma… ha l’interfaccia più inutilmente complicata e anti-intuitiva che abbia mai visto… peccato che molti progetti opensource debbano fallire per cose di questo tipo…
encelo
23 feb 2007 - 13:57 - #3L’interfaccia è molto razionale e flessibile, ed è ottimizzata per la massima velocità nel flusso di lavoro, una mano sempre sulla tastiera e l’altra sul mouse.
Basta non avere la presunzione di riuscirla ad usare senza studiare manuali e file di esempio. ;)
ilgufo
23 feb 2007 - 20:17 - #4vecchisima notizia…
@hanzo: invece l’interfaccia la trovo ottima, gestibile sia da tastiera che da mouse e abbastanza semplice :P
Claudia Galingani Mongini
23 feb 2007 - 22:00 - #5L’ho provato e ne sono soddisfatta.
Benche’ non si arrivi a perfezioni grafiche di altri programmi proprietari devo dire che sono migliorate molte cose.
ossblog
07 mar 2007 - 23:27 - #6[…] […]