OpenVG è un’API per grafica vettoriale con accelerazione hardware, ideata per affiancare OpenGL ad un framework completo di accelerazione hardware.; OpenVG è cross-platform e royalty-free ma l’implementazione di riferimento è closed source.
Fortunatamente uno sviluppatore di nome Zack Rusin ha posto rimedio a questa situazione, rilasciando una prima implementazione “a codice aperto” di OpenVG, basandola sulle librerie QtOpenGl ( a sua detta ottime in quanto a performance ); maggiori informazioni sono disponibili sul suo blog e sul Khronos OpenVG forum.
[ via Osnews ]
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