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Anche la XBOX 360 cede al pinguino

Pubblicato: 02 gen 2007 da Matteo Campofiorito

Un uomo incappucciato armeggia con la Xbox 360 e poi, improvvisamente, un pinguino sorridente campeggia su un wall screen a testimoniare che anche l’ultima console di zio Bill è stata violata. Nella presentazione Consolen Hacking tenutasi al ventitreesimo Chaos Communication Congress, uno tra i più importanti raduni hacker del Vecchio Continente, si è visto poco ma tutto fa pensare che si sia riusciti ad avviare Linux. A quanto pare sfruttando una vulnerabilità nei vector shaders del gioco King Kong l’hacker rimasto anonimo sarebbe riuscito nell’intento di far girare il pinguino e forse anche MacOSX. Per ora l’unica testimonianza filmata è questo video:


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28 commenti

Commenti dei lettori

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  • Vibes

    02 gen 2007 - 02:40 - #1
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    non male.. sarebbe troppo a figata.. cosi mi prendo la xbox360 e tra un gioco e l’altro mi diletto con mac os x.. chissa come mai sto tizio gira tutto incappuciato.. :D

  • Vibes

    02 gen 2007 - 02:40 - #2
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    non male.. sarebbe troppo a figata.. cosi mi prendo la xbox360 e tra un gioco e l’altro mi diletto con mac os x.. chissa come mai sto tizio gira tutto incappuciato.. :D

  • astro3 è una strana persona

    02 gen 2007 - 10:36 - #3
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    che bello almeno la 360 ha 512 mb di ram anche se
    L’Xenon e Xenos (la cpu e la gpu) sono ideati solo per i game…purtropo anche se è un tri core :)

    lo voglio il pingu!!! (sulla mia xbox360)

  • Profilo di mad_max

    mad_max

    02 gen 2007 - 12:15 - #4
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    Una giusta fine per un ingiusto modo (il sistema che limita l’utilizzo di questi oggetti) di rubare i soldi alla gente.

  • Profilo di mad_max

    mad_max

    02 gen 2007 - 12:21 - #5
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    Scusate correggo la stupidagine che ho scritto prima: “tutti i modi di rubare sono ingiusti!” ma questo delle “protezioni” (protezioni da cosa?) nelle console non sono altro che strumenti che le multinazionali utilizzano per controllare quello che deve o non deve fare un utente.
    E’ scandaloso. per questo W la PS3, A morte la Xbox.

  • acrive

    02 gen 2007 - 13:05 - #6
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    E tu mad max.. prima parli di rubare soldi e poi dici w la ps3… ?!?!?!? :P

  • stc

    02 gen 2007 - 13:54 - #7
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    secondo me, è solo un logo che ruota magari messo sfruttando quel bug… finchè non vedo la bash non ci credo :P ;-D

    saluti

    stc

  • Bigshot

    02 gen 2007 - 14:11 - #8
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    mi sa da grosas presa per il culetto per il momento…

  • raozuzu

    02 gen 2007 - 15:11 - #9
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    Ma cosa c’è scritto nella schermata blu in alto a destra alla fine del filmato?

  • Riccardo

    02 gen 2007 - 16:34 - #10
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    è un fake!

  • Profilo di mad_max

    mad_max

    02 gen 2007 - 16:37 - #11
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    X acrive
    La PS3 costa (come 2xbox) ma è un Super Computer con quel CELL.
    Mi occupo di programmazione parallela è non vedo l’ora di metterci le mani per installarci fedora e l’sdk per il CELL.
    E’ solo questione di tempo perchè inizino a circolare versioni di codec video, physics engine, applicazioni scientifiche ottimizzati per sfruttare la capacità (incredibile) del Cell (ps3).

  • Profilo di mad_max

    mad_max

    02 gen 2007 - 18:24 - #12
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    imho ma non può essere io so che sulla Xbox360 non ci gira niente che non sia approv. dalla ms.

  • Rechargeable

    02 gen 2007 - 23:34 - #13
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    Come mai i tre core della Xbox360 sarebbero ideali solo per i game? Per lavoro mi interessano informazioni su questo punto, magari tecniche e di prima mano.

    Uhm, ma le console non sono strumenti per giocare? Solo una multinazionale può produrle e venderle in tutto il pianeta e non vedo come possa controllare tramite una console quello che si debba o non si debba fare…

    A proposito di multinazionali e violazioni della privacy, mai sentito parlare di Sony & rootkit? Mi sa di no… Controllerei, tanto per, che i pacchetti scambiati dalla PS3 tramite web siano solo quelli desiderati dall’utente e basta, senza qualche attaccaticcio, “giallo” postit amoroso inviato o ricevuto verso/da casa di Sonia…

    Bello il cell… esistono da qualche tempo server con questa cpu ma nessuno che abbia ancora dimostrato le capacità delle SPE in applicazioni pratiche. Chissà, chi di SPEranza campa…

  • astro3 è una strana persona

    03 gen 2007 - 00:04 - #14
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    secondo te è ideale spezzetare il codice in 256 kb?? mi spieghi come fai??

    mentre con 3 core si programma come i pc 2 core e quad core… sicuramente molto più semplice di ps3 almeno che i programmatori sono matti.. e gli investitori pure…

    io ho letto la relazione ibm è non è veramente tutto sto che.. non è un caso che con il compilatore di ibm il cell risulti inferiore ad un pentium 4 3,2 ghz….
    (1 core) ed ad un pawer pc 2,8 ghz G5 (1 core)

    Senza considerare che la ps3 ha 7 spe dei quali …1 per l’audio 1 per il sistema operativo ecc… (e per l’anti st. che la RSX non fcalcola..)

    In realtà gli spe utilizzabili per un game sono 5 e non 8….. e si vede…. Senza contare che usa quela M… di openGL 2 anni luce dietro alla DX usata da xbox 360 che supporta molte opzioni della Api DX10…. Infatti a differenza della ps3 che supporta al massimo le AA 4 e M.S. 3.0 la 360 supporta le MS AA4 e M.S. 3.0 (e le MS3.5 ideate a posta per 360 che è molto simile a quelle usate dalla DX 10)

    la 360 è molto prezzata dai programmatori .. perché come scritto anche da un critico sul libro.. è sta concepita per loro (cioè i programmatori) a differenza di sony che in pone un Cell non ideato per i giochi che ha un grande calcolo in virgola mobile (ipotetico molto ipotetico…) ma un basso calcoli di operazioni matematiche (3 miliardi contro 9 miliardi di xbox 360…)

    quindi secondo te è più facile spezzettare un code in 256 kb (per usare effettivamente 7 spe e non solo il core… (in realtà 5 perché 1 è dedicato al audio e l’altro ad il sistema operativo, ed al AA 4.., cosi facendo .. occupa anche quella poca memori che possiede il cell…) che programmare senza spezzettare
    il code… certo masochismo…

    per chi non lo sapesse il cell non verrà mai impiegato per pc ma solo per apparecchi come tv o video camere ….

    il cell è una rivoluzione solo se funziona dasolo…. in questo modo siccome gli spe tra di loro hanno una memoria condivisa.. non vi è il problema di accesso direto alla memori principale perché tuti i calcoli vengono eseguiti al interno dell cell … (ma se deve “lavorare con entità esterne come la gpu … allora è un altra questione..)

  • Profilo di mad_max

    mad_max

    03 gen 2007 - 10:02 - #15
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    Il Cell rimarrà il pezzo di silicio + potente per molto tempo. Non è fatto per far girare applicazioni multithread “standard” ma per far girare del codice tipo Shader.

    Il Cell sta alla Cpu come un GPU sta ad una CPU!

    Le applicazioni vanno scritte appositamente per il Cell mentre sulla Xbox360 no.
    E come strivere shader per la GPU. mentre con il cell si scrivono shader per la CPU.
    Forse ignorare che ogni SPE una una potenza di 32GFlops teorici (è ne ha 8, 7 funzionanti nella PS3). Un Core2Duo forse arriva a 20GFlops sempre teorici.

    Comunque penso che tra un paio d’anni questo tipo di architettura sarà una realtà anche sui nostri pc:
    http://developer.nvidia.com/object/cuda.html

  • astro3 è una strana persona

    03 gen 2007 - 11:09 - #16
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    lo so benissimo che ne ha 8 e 7 funzionanti … ma di questi sette 1 è dedicato al comparto audio ed uno a colmare le pecche del RSX (invece l’xenos (gpu di 360) è un dual core….)
    poi la ps3 usa la openGL 2.0 che inconfronto alla DX9/10 è una pura m…..

    Gli spe non sono core… e si vede …

    e non penso proprio di vedere un cell sul mio pc… e neanche lo vorrei…. meglio
    un quad core….e tra un paglio di anni ci saranno cpu molto più potenti…

    Fino adesso non abbiamo visto ne un game ne una applicazione ideata per il multy core….

    il primo Game che sarà ottimizato per il multy core sarà Alan wake .. ma che userà solo 2 di ben 3 core….

    (p.s. tra 3 /4 anni ci sarannò le nuove consolle…) :)

  • astro3 è una strana persona

    03 gen 2007 - 11:09 - #17
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    lo so benissimo che ne ha 8 e 7 funzionanti … ma di questi sette 1 è dedicato al comparto audio ed uno a colmare le pecche del RSX (invece l’xenos (gpu di 360) è un dual core….)
    poi la ps3 usa la openGL 2.0 che inconfronto alla DX9/10 è una pura m…..

    Gli spe non sono core… e si vede …

    e non penso proprio di vedere un cell sul mio pc… e neanche lo vorrei…. meglio
    un quad core….e tra un paglio di anni ci saranno cpu molto più potenti…

    Fino adesso non abbiamo visto ne un game ne una applicazione ideata per il multy core….

    il primo Game che sarà ottimizato per il multy core sarà Alan wake .. ma che userà solo 2 di ben 3 core….

    (p.s. tra 3 /4 anni ci sarannò le nuove consolle…) :)

  • Profilo di mad_max

    mad_max

    03 gen 2007 - 11:29 - #18
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    Scusa mi ero dimenticato che stavamo parlando di Console (stavo pensando al Cell, perchè la ps3 per me è un Cell a basso costa ;) un server con un Cell non posso permettermelo, la ps3 si!)

    Comunque se continuiamo così possiamo discutere all’infinito, DirectX o OpenGL? PC o Console? Ati o Nvidia? Bene e Male, Essere o non Essere?
    meglio che la piantiamo qua.
    Ciao Buon Anno a Tutti.

  • astro3 è una strana persona

    03 gen 2007 - 18:46 - #19
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    bè il cpu di 360 costa 1000€ enche lui non è poco..

    cmq un server ps3 con 256 mega di ram…eheh
    non lo vedo bene—

    ti dico guarda Crysis per vedere cosa è capace la APi DX10!

  • Profilo di mad_max

    mad_max

    03 gen 2007 - 18:53 - #20
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    parole,parole,parole…
    DX10 meglio di OPENGL2.1?
    punti di vista.
    la portabilità dove la metti? (lo so per le console non ha senzo ma se scrivi un gioco in opengl lo fai girare su PC/win, PC/lin, PC/Solaris, PC/Mac, ecc..

  • astro3 è una strana persona

    04 gen 2007 - 00:31 - #21
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    si ma hai visto Crysis..? La DX è la api più usata.. è stupido non usarla per linux… che poi le dll sono fre.. quindi…

  • astro3 è una strana persona

    04 gen 2007 - 00:34 - #22
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    e sicuramente è meglio della openGl 2.1 questo è certo … non è un caso…la openGL 2.1 usa le vecchie tecnologie come la DX 9 la DX 10 è una rivoluzione nel suo campo..

  • ossmc

    04 gen 2007 - 20:02 - #23
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    > si ma hai visto Crysis..? La DX è la api più usata.. è stupido non usarla per linux… che poi le dll sono fre.. quindi…

    Non centra che le dll siano free, non basta. Un’API come le DX ha un’integrazione tra kernel, drivers, spazio utente, diverse altre dll di sistema… non è possibile portarle fuori da Windows senza un lavoro esageratamente complesso.

    > La DX è la api più usata.. è stupido non usarla per linux.
    La questione è molto + difficile di come sembra: creare API è diverso da implementarle. Quando a MS decidono come architettare DX, discutono con i produttori HW, sperimentano e poi solo alla fine definiscono l’API. Se si vuole fare la stessa cosa serve avere almeno un consorzio o un’associazione che dialoga con i produttori (tipo Khronos Group), non basta copiare le API ad aspettare che qualcun’altro venga ed implementi i driver e quant’altro.

    > poi la ps3 usa la openGL 2.0 che inconfronto alla DX9/10 è una pura m…
    Sinceramente non sarei così drastico: OpenGL ha alcuni problemi generali nella struttura, ma offre fondamentalmente le stesse funzionalità con una performance comparabile.

  • Profilo di El Salvador

    El Salvador

    04 gen 2007 - 22:39 - #24
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    “Non centra che le dll siano free, non basta. Un’API come le DX ha un’integrazione tra kernel, drivers, spazio utente, diverse altre dll di sistema… non è possibile portarle fuori da Windows senza un lavoro esageratamente complesso.”
    Ha ragione. Le DX, per loro natura, non sono per niente portabili. Specialmente DX10 che richiede un kernel come quello di Vista (infatti questa versione è utilizzabile solo su Vista e non XP o altri Windows).

  • ossblog

    11 mar 2007 - 21:09 - #25
    0 punti
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    […] […]

  • […] Linux girerà su Xbox 360? La domanda è ancora d’obbligo. Dopo le anticipazioni arrivate qualche mese fa dal ventitreesimo Chaos Communication Congress sono finalmente arrivate delle prove concrete. Una serie di patch (in tutto sette) per il kernel 2.6.20 inviate alla Linux on PowerPC Developers Mail List da Felix Domke. C’è da dire che l’accoglienza da parte dei kernel developer è stata abbastanza fredda dal momento che gli autori delle patch, come spiegato da Domke, sono voluti rimanere anonimi e non hanno fornito alcuna documentazione a corredo. A breve dovrebbe essere pubblicato anche un loader che sfruttando un exploit permetterà di avviare la versione patchata del kernel Linux su Xbox 360. Staremo a vedere quali saranno le evoluzioni… […]

  • uno

    13 mar 2007 - 01:09 - #27
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    cmq la GPU di 360 ha potenzialità motlto più alte del RSX è non di poco …. la ps3 ha il cell ma solo quello che è buono se uno ci vuaole programmare sopra ma in realtà linux su ps3 non lo riconosce come cell ma usa solo 2 spe…

    in poche parole meglio una gpu di alto livello + 512 mb e una cpu di altissimo livello che un CPU a livello syuper che però è inutilizabile e che è affiancata a una ram e una gpu(che è antiquata) di srie bassa

  • Linux 4U » GNU/Linux su Xbox 360

    28 mar 2007 - 22:07 - #28
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    […] Il pinguino colpisce ancora! Dopo le insistenti notizie che avevano preso a circolare qualche mese fa sembra che sia emerso qualcosa di estremamente reale: come già successe ai tempi della prima Xbox qualcuno sarebbe riuscito ad avviare Ubuntu sulla console di casa Microsoft grazie ad una falla nel firmware ed al gioco King Kong. […]

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