Un uomo incappucciato armeggia con la Xbox 360 e poi, improvvisamente, un pinguino sorridente campeggia su un wall screen a testimoniare che anche l’ultima console di zio Bill è stata violata. Nella presentazione Consolen Hacking tenutasi al ventitreesimo Chaos Communication Congress, uno tra i più importanti raduni hacker del Vecchio Continente, si è visto poco ma tutto fa pensare che si sia riusciti ad avviare Linux. A quanto pare sfruttando una vulnerabilità nei vector shaders del gioco King Kong l’hacker rimasto anonimo sarebbe riuscito nell’intento di far girare il pinguino e forse anche MacOSX. Per ora l’unica testimonianza filmata è questo video:
Vibes
02 gen 2007 - 02:40 - #1non male.. sarebbe troppo a figata.. cosi mi prendo la xbox360 e tra un gioco e l’altro mi diletto con mac os x.. chissa come mai sto tizio gira tutto incappuciato.. :D
Vibes
02 gen 2007 - 02:40 - #2non male.. sarebbe troppo a figata.. cosi mi prendo la xbox360 e tra un gioco e l’altro mi diletto con mac os x.. chissa come mai sto tizio gira tutto incappuciato.. :D
astro3 è una strana persona
02 gen 2007 - 10:36 - #3che bello almeno la 360 ha 512 mb di ram anche se
L’Xenon e Xenos (la cpu e la gpu) sono ideati solo per i game…purtropo anche se è un tri core :)
lo voglio il pingu!!! (sulla mia xbox360)
mad_max
02 gen 2007 - 12:15 - #4Una giusta fine per un ingiusto modo (il sistema che limita l’utilizzo di questi oggetti) di rubare i soldi alla gente.
mad_max
02 gen 2007 - 12:21 - #5Scusate correggo la stupidagine che ho scritto prima: “tutti i modi di rubare sono ingiusti!” ma questo delle “protezioni” (protezioni da cosa?) nelle console non sono altro che strumenti che le multinazionali utilizzano per controllare quello che deve o non deve fare un utente.
E’ scandaloso. per questo W la PS3, A morte la Xbox.
acrive
02 gen 2007 - 13:05 - #6E tu mad max.. prima parli di rubare soldi e poi dici w la ps3… ?!?!?!? :P
stc
02 gen 2007 - 13:54 - #7secondo me, è solo un logo che ruota magari messo sfruttando quel bug… finchè non vedo la bash non ci credo :P ;-D
saluti
stc
Bigshot
02 gen 2007 - 14:11 - #8mi sa da grosas presa per il culetto per il momento…
raozuzu
02 gen 2007 - 15:11 - #9Ma cosa c’è scritto nella schermata blu in alto a destra alla fine del filmato?
Riccardo
02 gen 2007 - 16:34 - #10è un fake!
mad_max
02 gen 2007 - 16:37 - #11X acrive
La PS3 costa (come 2xbox) ma è un Super Computer con quel CELL.
Mi occupo di programmazione parallela è non vedo l’ora di metterci le mani per installarci fedora e l’sdk per il CELL.
E’ solo questione di tempo perchè inizino a circolare versioni di codec video, physics engine, applicazioni scientifiche ottimizzati per sfruttare la capacità (incredibile) del Cell (ps3).
mad_max
02 gen 2007 - 18:24 - #12imho ma non può essere io so che sulla Xbox360 non ci gira niente che non sia approv. dalla ms.
Rechargeable
02 gen 2007 - 23:34 - #13Come mai i tre core della Xbox360 sarebbero ideali solo per i game? Per lavoro mi interessano informazioni su questo punto, magari tecniche e di prima mano.
Uhm, ma le console non sono strumenti per giocare? Solo una multinazionale può produrle e venderle in tutto il pianeta e non vedo come possa controllare tramite una console quello che si debba o non si debba fare…
A proposito di multinazionali e violazioni della privacy, mai sentito parlare di Sony & rootkit? Mi sa di no… Controllerei, tanto per, che i pacchetti scambiati dalla PS3 tramite web siano solo quelli desiderati dall’utente e basta, senza qualche attaccaticcio, “giallo” postit amoroso inviato o ricevuto verso/da casa di Sonia…
Bello il cell… esistono da qualche tempo server con questa cpu ma nessuno che abbia ancora dimostrato le capacità delle SPE in applicazioni pratiche. Chissà, chi di SPEranza campa…
astro3 è una strana persona
03 gen 2007 - 00:04 - #14secondo te è ideale spezzetare il codice in 256 kb?? mi spieghi come fai??
mentre con 3 core si programma come i pc 2 core e quad core… sicuramente molto più semplice di ps3 almeno che i programmatori sono matti.. e gli investitori pure…
io ho letto la relazione ibm è non è veramente tutto sto che.. non è un caso che con il compilatore di ibm il cell risulti inferiore ad un pentium 4 3,2 ghz….
(1 core) ed ad un pawer pc 2,8 ghz G5 (1 core)
Senza considerare che la ps3 ha 7 spe dei quali …1 per l’audio 1 per il sistema operativo ecc… (e per l’anti st. che la RSX non fcalcola..)
In realtà gli spe utilizzabili per un game sono 5 e non 8….. e si vede…. Senza contare che usa quela M… di openGL 2 anni luce dietro alla DX usata da xbox 360 che supporta molte opzioni della Api DX10…. Infatti a differenza della ps3 che supporta al massimo le AA 4 e M.S. 3.0 la 360 supporta le MS AA4 e M.S. 3.0 (e le MS3.5 ideate a posta per 360 che è molto simile a quelle usate dalla DX 10)
la 360 è molto prezzata dai programmatori .. perché come scritto anche da un critico sul libro.. è sta concepita per loro (cioè i programmatori) a differenza di sony che in pone un Cell non ideato per i giochi che ha un grande calcolo in virgola mobile (ipotetico molto ipotetico…) ma un basso calcoli di operazioni matematiche (3 miliardi contro 9 miliardi di xbox 360…)
quindi secondo te è più facile spezzettare un code in 256 kb (per usare effettivamente 7 spe e non solo il core… (in realtà 5 perché 1 è dedicato al audio e l’altro ad il sistema operativo, ed al AA 4.., cosi facendo .. occupa anche quella poca memori che possiede il cell…) che programmare senza spezzettare
il code… certo masochismo…
per chi non lo sapesse il cell non verrà mai impiegato per pc ma solo per apparecchi come tv o video camere ….
il cell è una rivoluzione solo se funziona dasolo…. in questo modo siccome gli spe tra di loro hanno una memoria condivisa.. non vi è il problema di accesso direto alla memori principale perché tuti i calcoli vengono eseguiti al interno dell cell … (ma se deve “lavorare con entità esterne come la gpu … allora è un altra questione..)
mad_max
03 gen 2007 - 10:02 - #15Il Cell rimarrà il pezzo di silicio + potente per molto tempo. Non è fatto per far girare applicazioni multithread “standard” ma per far girare del codice tipo Shader.
Il Cell sta alla Cpu come un GPU sta ad una CPU!
Le applicazioni vanno scritte appositamente per il Cell mentre sulla Xbox360 no.
E come strivere shader per la GPU. mentre con il cell si scrivono shader per la CPU.
Forse ignorare che ogni SPE una una potenza di 32GFlops teorici (è ne ha 8, 7 funzionanti nella PS3). Un Core2Duo forse arriva a 20GFlops sempre teorici.
Comunque penso che tra un paio d’anni questo tipo di architettura sarà una realtà anche sui nostri pc:
http://developer.nvidia.com/object/cuda.html
astro3 è una strana persona
03 gen 2007 - 11:09 - #16lo so benissimo che ne ha 8 e 7 funzionanti … ma di questi sette 1 è dedicato al comparto audio ed uno a colmare le pecche del RSX (invece l’xenos (gpu di 360) è un dual core….)
poi la ps3 usa la openGL 2.0 che inconfronto alla DX9/10 è una pura m…..
Gli spe non sono core… e si vede …
e non penso proprio di vedere un cell sul mio pc… e neanche lo vorrei…. meglio
un quad core….e tra un paglio di anni ci saranno cpu molto più potenti…
Fino adesso non abbiamo visto ne un game ne una applicazione ideata per il multy core….
il primo Game che sarà ottimizato per il multy core sarà Alan wake .. ma che userà solo 2 di ben 3 core….
(p.s. tra 3 /4 anni ci sarannò le nuove consolle…) :)
astro3 è una strana persona
03 gen 2007 - 11:09 - #17lo so benissimo che ne ha 8 e 7 funzionanti … ma di questi sette 1 è dedicato al comparto audio ed uno a colmare le pecche del RSX (invece l’xenos (gpu di 360) è un dual core….)
poi la ps3 usa la openGL 2.0 che inconfronto alla DX9/10 è una pura m…..
Gli spe non sono core… e si vede …
e non penso proprio di vedere un cell sul mio pc… e neanche lo vorrei…. meglio
un quad core….e tra un paglio di anni ci saranno cpu molto più potenti…
Fino adesso non abbiamo visto ne un game ne una applicazione ideata per il multy core….
il primo Game che sarà ottimizato per il multy core sarà Alan wake .. ma che userà solo 2 di ben 3 core….
(p.s. tra 3 /4 anni ci sarannò le nuove consolle…) :)
mad_max
03 gen 2007 - 11:29 - #18Scusa mi ero dimenticato che stavamo parlando di Console (stavo pensando al Cell, perchè la ps3 per me è un Cell a basso costa ;) un server con un Cell non posso permettermelo, la ps3 si!)
Comunque se continuiamo così possiamo discutere all’infinito, DirectX o OpenGL? PC o Console? Ati o Nvidia? Bene e Male, Essere o non Essere?
meglio che la piantiamo qua.
Ciao Buon Anno a Tutti.
astro3 è una strana persona
03 gen 2007 - 18:46 - #19bè il cpu di 360 costa 1000€ enche lui non è poco..
cmq un server ps3 con 256 mega di ram…eheh
non lo vedo bene—
ti dico guarda Crysis per vedere cosa è capace la APi DX10!
mad_max
03 gen 2007 - 18:53 - #20parole,parole,parole…
DX10 meglio di OPENGL2.1?
punti di vista.
la portabilità dove la metti? (lo so per le console non ha senzo ma se scrivi un gioco in opengl lo fai girare su PC/win, PC/lin, PC/Solaris, PC/Mac, ecc..
astro3 è una strana persona
04 gen 2007 - 00:31 - #21si ma hai visto Crysis..? La DX è la api più usata.. è stupido non usarla per linux… che poi le dll sono fre.. quindi…
astro3 è una strana persona
04 gen 2007 - 00:34 - #22e sicuramente è meglio della openGl 2.1 questo è certo … non è un caso…la openGL 2.1 usa le vecchie tecnologie come la DX 9 la DX 10 è una rivoluzione nel suo campo..
ossmc
04 gen 2007 - 20:02 - #23> si ma hai visto Crysis..? La DX è la api più usata.. è stupido non usarla per linux… che poi le dll sono fre.. quindi…
Non centra che le dll siano free, non basta. Un’API come le DX ha un’integrazione tra kernel, drivers, spazio utente, diverse altre dll di sistema… non è possibile portarle fuori da Windows senza un lavoro esageratamente complesso.
> La DX è la api più usata.. è stupido non usarla per linux.
La questione è molto + difficile di come sembra: creare API è diverso da implementarle. Quando a MS decidono come architettare DX, discutono con i produttori HW, sperimentano e poi solo alla fine definiscono l’API. Se si vuole fare la stessa cosa serve avere almeno un consorzio o un’associazione che dialoga con i produttori (tipo Khronos Group), non basta copiare le API ad aspettare che qualcun’altro venga ed implementi i driver e quant’altro.
> poi la ps3 usa la openGL 2.0 che inconfronto alla DX9/10 è una pura m…
Sinceramente non sarei così drastico: OpenGL ha alcuni problemi generali nella struttura, ma offre fondamentalmente le stesse funzionalità con una performance comparabile.
El Salvador
04 gen 2007 - 22:39 - #24“Non centra che le dll siano free, non basta. Un’API come le DX ha un’integrazione tra kernel, drivers, spazio utente, diverse altre dll di sistema… non è possibile portarle fuori da Windows senza un lavoro esageratamente complesso.”
Ha ragione. Le DX, per loro natura, non sono per niente portabili. Specialmente DX10 che richiede un kernel come quello di Vista (infatti questa versione è utilizzabile solo su Vista e non XP o altri Windows).
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uno
13 mar 2007 - 01:09 - #27cmq la GPU di 360 ha potenzialità motlto più alte del RSX è non di poco …. la ps3 ha il cell ma solo quello che è buono se uno ci vuaole programmare sopra ma in realtà linux su ps3 non lo riconosce come cell ma usa solo 2 spe…
in poche parole meglio una gpu di alto livello + 512 mb e una cpu di altissimo livello che un CPU a livello syuper che però è inutilizabile e che è affiancata a una ram e una gpu(che è antiquata) di srie bassa
Linux 4U » GNU/Linux su Xbox 360
28 mar 2007 - 22:07 - #28[…] Il pinguino colpisce ancora! Dopo le insistenti notizie che avevano preso a circolare qualche mese fa sembra che sia emerso qualcosa di estremamente reale: come già successe ai tempi della prima Xbox qualcuno sarebbe riuscito ad avviare Ubuntu sulla console di casa Microsoft grazie ad una falla nel firmware ed al gioco King Kong. […]