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Sony migliora il supporto PS3 del kernel Linux

Pubblicato: 07 dic 2006 da Gianluca Varisco

PS3 Sony ha deciso di inserire, all’interno del ramo di sviluppo ufficiale del kernel Linux, una serie di patch che migliorano notevolmente il supporto per quanto riguarda le periferiche basate su processore IBM Cell (come, per esempio, la PS3). Queste patch includono in particolare il supporto relativo all’architettura di memoria della PS3, alle modalità d’accesso alla memoria di sistema (DMA) e alla gestione del multiprocessing simmetrico (SMP).
Il prossimo rilascio stabile del kernel Linux (2.6.20) includerà le succitate patch facilitando quindi le operazioni di compilazione del kernel.

[Via | Osnews.com]

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14 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di mad_max

    mad_max

    07 dic 2006 - 12:36 - #1
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    ? più info grazie.

    Comunque sono convinto che il prossimo anno per sostituire il mio PC (già obsoleto) prenderò una ps3 (in confronto è un super computer da 64CPU).

  • Andrea

    07 dic 2006 - 13:37 - #2
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    ma sai che ci stavo pensando anch’io? c’è linux e i giochi sono stupendi..

  • Profilo di sloteel

    sloteel

    07 dic 2006 - 15:39 - #3
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    Siamo almeno in 3. Appena si abbassa un po’ di prezzo e aumenta il numero di giochi è mia.

  • AndreaTek

    07 dic 2006 - 15:43 - #4
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    Giochi stupendi ? 64 CPU ? rimango assai perplesso.

  • Profilo di sloteel

    sloteel

    07 dic 2006 - 16:16 - #5
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    Mettila così: è un modo per avere un pc linux e giochi a basso prezzo.

  • sshh

    07 dic 2006 - 18:22 - #6
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    anche io ci sto pensando, sono solo preoccupato per la scarsita’ di ram..

  • Stefano Mainardi

    07 dic 2006 - 19:00 - #7
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    64 CPU??? :D

  • paolo

    07 dic 2006 - 19:05 - #8
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    non tutti sanno che il processore della PS3 è una processore utilizzato anche su server ibm

  • Stefano Mainardi

    07 dic 2006 - 19:49 - #9
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    Si il processore Cell, La prima versione comprende otto unità di calcolo floating point a 64 bit.
    Qui le specifiche:
    http://ps3.ign.com/articles/614/614682p1.html

  • ossmc

    07 dic 2006 - 23:25 - #10
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    >> (in confronto è un super computer da 64CPU)
    Ti stai confondendo: guarda che ha una sola CPU, che è divisa in un core PPC generico e 7 core vettoriali streamline (SPU), che non sono esattamente core generici: per poterli usare correttamente le applicazioni devono essere scritte ‘apposta’ per le SPU.
    La precisione delle ALU streamline è a 32 bit, emulabile a 64 (con una penalità di 8 cicli di clock per op). I core sono solo 7 e non 8 perchè uno è bloccato in fabbrica.

    Date un’occhiata anche a questo:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Cell_microprocessor

  • Profilo di mad_max

    mad_max

    08 dic 2006 - 02:02 - #11
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    mi hai tolto le parole dalla tastiera. lo stavo per specificare io.
    Il fatto è che 7 unità vettoriali, a 32GFlops ciascuna (teorici), sono una bella sberla all’architettura PC (adesso siamo nell’era Multi-Core) ma quello che ci serve è software + leggero e + unità di FPU).
    Secondo me non ci vorrà molto è vedremo spuntare codec video, motori fisici, ecc… ottimizzati (esempio convertire 2 ore di mpeg2 in xvid in 5-10 minuti (tempo di leggere quei 5-8 GB)).
    Ovviamente tutto software che gira su Gnu/Linux.

    Unico scoglio (per utilizzare linux sulla PS3) è il driver video, se non ho capito male adesso esiste solo un supporto al FB.

  • swisstux

    08 dic 2006 - 13:41 - #12
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    già il driver video… li facessero open source…

  • ossblog

    01 feb 2007 - 01:11 - #13
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    […] […]

  • tranquilli

    05 feb 2007 - 05:12 - #14
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    Gira voce che Sony voglia fare il possibile per rendere il tutto disponibile per fare uno sgarbo a un certo produttore di software che ha da poco lanciato un sistema operativo.

    Cmq io sono uno di quelli che la prende non solo per i Giochi ma per la possibilità di pensionare questo pentiumII che nonostante i suoi pochi mega di ram, fa girare knoppix che una meraviglia :D …chissà la ps3!

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