Sony ha deciso di inserire, all’interno del ramo di sviluppo ufficiale del kernel Linux, una serie di patch che migliorano notevolmente il supporto per quanto riguarda le periferiche basate su processore IBM Cell (come, per esempio, la PS3). Queste patch includono in particolare il supporto relativo all’architettura di memoria della PS3, alle modalità d’accesso alla memoria di sistema (DMA) e alla gestione del multiprocessing simmetrico (SMP).
Il prossimo rilascio stabile del kernel Linux (2.6.20) includerà le succitate patch facilitando quindi le operazioni di compilazione del kernel.
[Via | Osnews.com]
mad_max
07 dic 2006 - 12:36 - #1? più info grazie.
Comunque sono convinto che il prossimo anno per sostituire il mio PC (già obsoleto) prenderò una ps3 (in confronto è un super computer da 64CPU).
Andrea
07 dic 2006 - 13:37 - #2ma sai che ci stavo pensando anch’io? c’è linux e i giochi sono stupendi..
sloteel
07 dic 2006 - 15:39 - #3Siamo almeno in 3. Appena si abbassa un po’ di prezzo e aumenta il numero di giochi è mia.
AndreaTek
07 dic 2006 - 15:43 - #4Giochi stupendi ? 64 CPU ? rimango assai perplesso.
sloteel
07 dic 2006 - 16:16 - #5Mettila così: è un modo per avere un pc linux e giochi a basso prezzo.
sshh
07 dic 2006 - 18:22 - #6anche io ci sto pensando, sono solo preoccupato per la scarsita’ di ram..
Stefano Mainardi
07 dic 2006 - 19:00 - #764 CPU??? :D
paolo
07 dic 2006 - 19:05 - #8non tutti sanno che il processore della PS3 è una processore utilizzato anche su server ibm
Stefano Mainardi
07 dic 2006 - 19:49 - #9Si il processore Cell, La prima versione comprende otto unità di calcolo floating point a 64 bit.
Qui le specifiche:
http://ps3.ign.com/articles/614/614682p1.html
ossmc
07 dic 2006 - 23:25 - #10>> (in confronto è un super computer da 64CPU)
Ti stai confondendo: guarda che ha una sola CPU, che è divisa in un core PPC generico e 7 core vettoriali streamline (SPU), che non sono esattamente core generici: per poterli usare correttamente le applicazioni devono essere scritte ‘apposta’ per le SPU.
La precisione delle ALU streamline è a 32 bit, emulabile a 64 (con una penalità di 8 cicli di clock per op). I core sono solo 7 e non 8 perchè uno è bloccato in fabbrica.
Date un’occhiata anche a questo:
http://en.wikipedia.org/wiki/Cell_microprocessor
mad_max
08 dic 2006 - 02:02 - #11mi hai tolto le parole dalla tastiera. lo stavo per specificare io.
Il fatto è che 7 unità vettoriali, a 32GFlops ciascuna (teorici), sono una bella sberla all’architettura PC (adesso siamo nell’era Multi-Core) ma quello che ci serve è software + leggero e + unità di FPU).
Secondo me non ci vorrà molto è vedremo spuntare codec video, motori fisici, ecc… ottimizzati (esempio convertire 2 ore di mpeg2 in xvid in 5-10 minuti (tempo di leggere quei 5-8 GB)).
Ovviamente tutto software che gira su Gnu/Linux.
Unico scoglio (per utilizzare linux sulla PS3) è il driver video, se non ho capito male adesso esiste solo un supporto al FB.
swisstux
08 dic 2006 - 13:41 - #12già il driver video… li facessero open source…
ossblog
01 feb 2007 - 01:11 - #13[…] […]
tranquilli
05 feb 2007 - 05:12 - #14Gira voce che Sony voglia fare il possibile per rendere il tutto disponibile per fare uno sgarbo a un certo produttore di software che ha da poco lanciato un sistema operativo.
Cmq io sono uno di quelli che la prende non solo per i Giochi ma per la possibilità di pensionare questo pentiumII che nonostante i suoi pochi mega di ram, fa girare knoppix che una meraviglia :D …chissà la ps3!