Logo Blogo

Alky, convertire eseguibili Windows per Linux e Mac

Pubblicato: 15 giu 2006 da Matteo Campofiorito

Alky Tra qualche tempo non bisognerà più aspettare per vedere il porting di un videogioco o di un’applicazione funzionante su Windows anche per Linux e MacOSX. Grazie ad Alky sarà possibile effettuare una conversione automatica di un eseguibile in un binario per il pinguino e per la mela. Non ci sarà neppure bisogno di accedere al codice sorgente delle applicazioni che verranno convertite esclusivamente a livello binario.
A differenza di Wine, non ci sarà bisogno di installare nulla su un sistema Linux per eseguire un binario convertito da Alky.
Al momento il team di sviluppo dichiara di aver ottenuto buoni risultati nella realizzazione di un layer di conversione binaria per MacOSX. La strada sembra invece più lunga per ottenere gli stessi risultati su Gnu/Linux anche perchè al progetto Alky sembrano mancare programmatori che abbiano la necessaria abilità nella programmazione C e Python sul pinguino.
Nulla è stato rilasciato pubblicamente ma quello che già si sa è che Alky sarà coperto dalla LGPL.

[Via: Digg]

1 stelle2 stelle3 stelle4 stelle5 stelle (nessun voto)
condividi condividi
5 commenti

Commenti dei lettori

(Inserisci un commento - Nascondi commenti anonimi)
  • jena plisskin

    15 giu 2006 - 09:35 - #1
    0 punti
    Up Down

    Molto dubbioso sulla riuscita dell’opera :-? attendo volentieri di esser smentito ;)

  • Profilo di ilgufo

    ilgufo

    15 mar 2007 - 18:37 - #2
    0 punti
    Up Down

    mi sa che e’ morto il progetto… qualche settimana sulla homepage si leggeva solo: It works, ora e’ down…

    e su svn non c’e’ nulla… no e’ morto :(

  • ossblog

    23 apr 2007 - 19:21 - #3
    0 punti
    Up Down

    […] […]

  • […] I giochi funzionanti su Windows Vista grazie alle DirectX 10 presto potranno girare anche su Linux e Mac OS X. A dare l’inaspettato annuncio è il blog dell’Alky Project. L’impresa è stata portata a termine grazie al reverse enginnering del cosiddetto Geometry Shader. […]

  • […] [Via: Digg] by OssBlog […]

L'email è richiesta ma non verrà mostrata ai visitatori.
Commenta questo articolo

Registrati per riservare il tuo nickname preferito su tutti i blog di Blogo e per caricare il tuo avatar. Se sei già registrato, effettua il login per usare il tuo nickname.

Si No
I commenti sono sottoposti alle linee guida per la moderazione.

Anteprima del commento