Tra qualche tempo non bisognerà più aspettare per vedere il porting di un videogioco o di un’applicazione funzionante su Windows anche per Linux e MacOSX. Grazie ad Alky sarà possibile effettuare una conversione automatica di un eseguibile in un binario per il pinguino e per la mela. Non ci sarà neppure bisogno di accedere al codice sorgente delle applicazioni che verranno convertite esclusivamente a livello binario.
A differenza di Wine, non ci sarà bisogno di installare nulla su un sistema Linux per eseguire un binario convertito da Alky.
Al momento il team di sviluppo dichiara di aver ottenuto buoni risultati nella realizzazione di un layer di conversione binaria per MacOSX. La strada sembra invece più lunga per ottenere gli stessi risultati su Gnu/Linux anche perchè al progetto Alky sembrano mancare programmatori che abbiano la necessaria abilità nella programmazione C e Python sul pinguino.
Nulla è stato rilasciato pubblicamente ma quello che già si sa è che Alky sarà coperto dalla LGPL.
[Via: Digg]
jena plisskin
15 giu 2006 - 09:35 - #1Molto dubbioso sulla riuscita dell’opera :-? attendo volentieri di esser smentito ;)
ilgufo
15 mar 2007 - 18:37 - #2mi sa che e’ morto il progetto… qualche settimana sulla homepage si leggeva solo: It works, ora e’ down…
e su svn non c’e’ nulla… no e’ morto :(
ossblog
23 apr 2007 - 19:21 - #3[…] […]
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24 apr 2007 - 13:57 - #4[…] I giochi funzionanti su Windows Vista grazie alle DirectX 10 presto potranno girare anche su Linux e Mac OS X. A dare l’inaspettato annuncio è il blog dell’Alky Project. L’impresa è stata portata a termine grazie al reverse enginnering del cosiddetto Geometry Shader. […]
Alky, convertire eseguibili Windows per Linux e M
31 ott 2007 - 17:49 - #5[…] [Via: Digg] by OssBlog […]