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  <title>Ossblog.it</title>
  <link>http://www.ossblog.it</link>
  <description>Programmi free: scopri il mondo dell'Open Source</description>
  <pubDate>Mon, 21 May 2012 05:01:08 GMT</pubDate>
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  <copyright>2005-2011 Blogo.it</copyright>
  <language>it-it</language>


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    <title>The Gimp 2.8: ora disponibile pure per Windows</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9923/the-gimp-28-ora-disponibile-pure-per-windows</link>
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    <pubDate>Sun, 06 May 2012 09:00:43 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Marco Usai</dc:creator>
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    <category>grafica</category><category>gimp 2.8 windows</category><category>the gimp windows</category>
    <description>Dopo più due anni di sviluppo è arrivata la nuova versione su piattaforma GNU/Linux, dopo un paio di giorni dal rilascio ufficiale invece, The Gimp 2.8 approda anche su piattaforma Windows. La notizia[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9923%2Fthe-gimp-28-ora-disponibile-pure-per-windows" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
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    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/thegimp_logo.png" class="post" border="0" align="left" width="250" height="187" alt="" /><br />
Dopo più due anni di sviluppo è arrivata la nuova versione su piattaforma GNU/Linux, dopo un paio di giorni <a href="http://www.ossblog.it/post/9911/gimp-28-e-finalmente-tra-noi">dal rilascio ufficiale</a> invece, The Gimp 2.8 approda anche su piattaforma Windows. La notizia arriva direttamente dal portale del progetto, che ha aggiornato <a href="http://www.gimp.org/windows/">l&#8217;apposita pagina</a> con tanto di downlaod per l&#8217;eseguibile.</p>
<p>The Gimp 2.8, come abbiamo già visto, ha portato con sé numerose novità: la modalità “Single Window” , una nuova finestra per la navigazione, un sensibile miglioramento dello strumento testo, la nuova modalità multi-colonna e una nuova gestione nel salvataggio dei file. Insieme a queste features “maggiori” troviamo, insieme a nuovi pennelli, alla possibilità di esportare le immagini in formato PDF, un nuovo tool chiamato “Cage Transform”, uno strumento di trasformazione avanzato.</p>
<p>Per poter utilizzare questa nuova versione di The Gimp per Windows è richiesta una versione di Windows XP Service Pack 3 o versioni successive, Vista e 7 incluse.  </p>
<p>Via | T<a href="http://www.gimp.org/windows/">he Gimp</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9923/the-gimp-28-ora-disponibile-pure-per-windows">The Gimp 2.8: ora disponibile pure per Windows</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 11:00 di domenica 06 maggio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Gimp 2.8 è finalmente tra noi!</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9911/gimp-28-e-finalmente-tra-noi</link>
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    <pubDate>Thu, 03 May 2012 15:00:33 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Marco Usai</dc:creator>
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    <category>grafica</category><category>gimp 2.8</category><category>gimp 2.8 rilascio</category>
    <description>Dopo più di due anni di sviluppo, dopo infiniti ritardi e infinite promesse di rilascio ecco che The Gimp 2.8 è stato finalmente rilasciato dal team di sviluppo. La notizia, è stata dapprima diffusa[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9911%2Fgimp-28-e-finalmente-tra-noi" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
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    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/gimp2.8singlewindow.png" class="post" border="0" width="586" height="404" alt="" /><br clear="all" /><br />
Dopo più di due anni di sviluppo, dopo infiniti ritardi e infinite promesse di rilascio ecco che The Gimp 2.8 è stato finalmente rilasciato dal team di sviluppo. La notizia, è stata dapprima diffusa dal portale Gimp User e successivamente dagli sviluppatori con <a href="http://www.gimp.org/release-notes/gimp-2.8.html">un annuncio</a> sul sito ufficiale del progetto. The Gimp 2.8 è già disponibile <a href="http://www.gimp.org/downloads/">al download</a>, approderà a breve sui repository delle maggiori distribuzioni.</p>
<p>Le novità sono parecchie e sono quelle che è stato possibile ammirare nella prima RC, ovvero: la modalità &#8220;Single Window&#8221; , una nuova finestra per la navigazione, un sensibile miglioramento dello strumento testo, la nuova modalità multi-colonna e una nuova gestione nel salvataggio dei file. Insieme a queste features &#8220;maggiori&#8221; troviamo, insieme a nuovi pennelli, alla possibilità di esportare le immagini in formato PDF, un nuovo tool chiamato &#8220;Cage Transform&#8221;, uno strumento di trasformazione avanzato. Possiamo trovare a <a href="http://www.gimp.org/release-notes/gimp-2.8.html">questo indirizzo</a> il changelog completo di questo interessantissimo ed attesissimo rilascio.</p>
<p>The Gimp 2.8 è finalmente arrivato, anche se decisamente in ritardo. L&#8217;applicazione sfrutta ancora le GTK+ 2, lacuna che dovrà essere colmata con la versione 3.0 dato anche il passaggio di massa delle applicazioni GNOME alle GTK+ 3. Dopo questi lunghissimi tempi di attesa e i relativi ritardi, personalmente mi auguro che per questa versione 3.0 venga stilata una roadmap e che venga rispettata, data anche la bontà del software.</p>
<p>Via | <a href="http://www.gimp.org/release-notes/gimp-2.8.html">The Gimp </a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9911/gimp-28-e-finalmente-tra-noi">Gimp 2.8 è finalmente tra noi!</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 17:00 di giovedì 03 maggio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Gimp 2.8: rilasciata la versione RC1 per Windows</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9759/gimp-28-rilasciata-la-versione-rc1-per-windows</link>
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    <pubDate>Mon, 09 Apr 2012 09:00:39 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Marco Usai</dc:creator>
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    <category>grafica</category><category>gimp 2.8 rc</category><category>gimp rc windows</category>
    <description>A pochi giorni dall&amp;#8217;annuncio della disponibilità della RC1 di The Gimp per GNU/Linux, il team di Gimp ha rilasciato la medesima versione per piattaforma Windows. La versione in questione è[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9759%2Fgimp-28-rilasciata-la-versione-rc1-per-windows" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9759%2Fgimp-28-rilasciata-la-versione-rc1-per-windows" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Gimp+2.8%3A+rilasciata+la+versione+RC1+per+Windows&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9759%2Fgimp-28-rilasciata-la-versione-rc1-per-windows" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/thegimp_logo.png" class="post" border="0" align="left" width="250" height="187" alt="" /><br />
A pochi giorni dall&#8217;annuncio della disponibilità della RC1 di The Gimp per GNU/Linux, il team di Gimp <a href="http://www.gimpusers.com/news/00414-gimp-windows-2-8-rc-1-available">ha rilasciato</a> la medesima versione per piattaforma Windows. La versione in questione è già disponibile al download all&#8217;interno della pagina ufficiale, sia in versione 32 che 64 bit.</p>
<p>Come già avvenuto per la versione GNU/Linux, siamo davanti ad uno snapshot della versione 2.7.5 ritenuta sufficientemente stabile e &#8220;convertita&#8221; in RC1. Il rilascio in questione è sicuramente un buon segno, finalmente siamo davanti ad uno sviluppo pressoché parallelo Gimp, cosa quasi impensabile qualche anno fa.</p>
<p>Il download della RC1 per Windows è come di consuetudine disponibile su <a href="http://www.gimpusers.com/downloads/60-gimp-2-8-0-rc1-windows">Sourceforge</a>. Ho avuto modo di provare questo rilascio e non ho riscontrato alcun problema di stabilità; non ho notato grandissime differenze tra la versione GNU/Linux e quella per Windows.</p>
<p>Via | <a href="http://www.gimpusers.com/news/00414-gimp-windows-2-8-rc-1-available">Gimp Users</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9759/gimp-28-rilasciata-la-versione-rc1-per-windows">Gimp 2.8: rilasciata la versione RC1 per Windows</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 11:00 di lunedì 09 aprile 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Gimp 2.8: ecco la prima RC</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9743/gimp-28-ecco-la-prima-rc</link>
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    <pubDate>Tue, 03 Apr 2012 15:00:57 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Marco Usai</dc:creator>
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    <category>grafica</category><category>gimp 2.8 rc</category><category>the gimp 2.8</category>
    <description>Dopo anni di lavoro, ritardi su ritardi è finalmente arrivata una prima versione RC per The Gimp 2.8. L&amp;#8217;attesissima versione dell&amp;#8217;editor immagini più popolare su GNU/Linux e non[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9743%2Fgimp-28-ecco-la-prima-rc" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9743%2Fgimp-28-ecco-la-prima-rc" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Gimp+2.8%3A+ecco+la+prima+RC&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9743%2Fgimp-28-ecco-la-prima-rc" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/thegimp_logo.png" class="post" border="0" align="left" width="250" height="187" alt="" /><br />
Dopo anni di lavoro, ritardi su ritardi è <a href="http://www.gimpusers.com/news/00412-gimp-2-8-rc1">finalmente arrivata </a>una prima versione RC per The Gimp 2.8. L&#8217;attesissima versione dell&#8217;editor immagini più popolare su GNU/Linux e non solo, è prossima al rilascio.</p>
<p>Tramite<a href="http://www.gimpusers.com/news/00412-gimp-2-8-rc1"> un annuncio</a> sul portale GimpUser, il team di sviluppo ha annunciato la disponibilità della release, attesa da più con grande impazienza. Fondamentalmente però, siamo davanti ad uno snapshot della versione 2.7.5 che è stata definita sufficientemente stabile ed è stata quindi convertita in release candidate.</p>
<p>Le novità non differiscono particolarmente da quelle introdotte nella versione 2.7.5, troviamo l&#8217;introduzione di &#8220;GimpOperationBrightnessContrast&#8221;, nuove dipendenze aggiornate come 0.1.10, GEGL 0.2.0, nuove traduzioni e un massiccio bugfix. Il rilascio della più attesa versione di The Gimp è finalmente (?) alle porte? Abbiamo già sentito parecchie volte questa frase, che sia la volta buona?</p>
<p>Via | <a href="http://www.gimpusers.com/news/00412-gimp-2-8-rc1">Gimp Users</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9743/gimp-28-ecco-la-prima-rc">Gimp 2.8: ecco la prima RC</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 17:00 di martedì 03 aprile 2012.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>Cairo acquisisce i gradienti “a maglia” per immagini più realistiche</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9711/cairo-acquisisce-i-gradienti-a-maglia-per-immagini-piu-realistiche</link>
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    <pubDate>Sat, 24 Mar 2012 17:01:39 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
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    <category>dual-license</category><category>grafica</category><category>gradienti conici</category><category>grafica bidimensionale</category><category>immagini vettoriali</category><category>modelli procedurali</category>
    <description>Cairo 1.12.0, rilasciato ieri, ha introdotto un nuovo modello procedurale che permetterà ai designer d’ottenere delle immagini vettoriali molto più realistiche. Sono i gradienti “a maglia”[...]</description>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9711%2Fcairo-acquisisce-i-gradienti-a-maglia-per-immagini-piu-realistiche" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9711%2Fcairo-acquisisce-i-gradienti-a-maglia-per-immagini-piu-realistiche" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Cairo+acquisisce+i+gradienti+%E2%80%9Ca+maglia%E2%80%9D+per+immagini+pi%C3%B9+realistiche&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9711%2Fcairo-acquisisce-i-gradienti-a-maglia-per-immagini-piu-realistiche" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/cairographics.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Cairo Graphics" /><a href="http://cairographics.org/news/cairo-1.12.0/">Cairo 1.12.0</a>, rilasciato ieri, ha introdotto un nuovo modello procedurale che permetterà ai designer d’ottenere delle immagini vettoriali molto più realistiche. Sono i gradienti “a maglia” (lett., <em>mesh gradient</em>): consentono di realizzare degli effetti complessi per la transizione del colore. A beneficio, tra gli altri, di Inkscape.</p>
<p>Proprio Inkscape, infatti, proponeva già <a href="https://code.launchpad.net/~tavmjong-free/inkscape/mesh">un ramo di sviluppo</a> – mantenuto da Tavmjong Bah su Launchpad – basato sugli <em>snapshot</em> di Cairo per includere i <em>mesh gradient</em>. Gli sviluppatori devono ancora decidere se includerlo nella prossima versione del programma. Chi beneficerà dell’aggiornamento di Cairo è Scribus, dalla versione 1.5.0.</p>
<p>Il trunk di Scribus propone una copia sperimentale di Cairo, ancora da aggiornare, che prevede i mesh gradient. La nuova funzionalità delle librerie s’aggiunge ai filtri d’importazione degli stessi gradienti da PDF e AI – il formato di Adobe Illustrator – presenti in Scribus 1.4.0. È un progresso notevole delle immagini vettoriali.</p>
<p>Via | <a href="http://libregraphicsworld.org/blog/entry/mesh-gradients-in-cairo-now-official">LGW</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9711/cairo-acquisisce-i-gradienti-a-maglia-per-immagini-piu-realistiche">Cairo acquisisce i gradienti “a maglia” per immagini più realistiche</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 19:01 di sabato 24 marzo 2012.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>GEGL prova a sfruttare l’accelerazione hardware di OpenCL in default</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9703/gegl-prova-a-sfruttare-laccelerazione-hardware-di-opencl-in-default</link>
    <guid isPermaLink="true">http://www.ossblog.it/post/9703/gegl-prova-a-sfruttare-laccelerazione-hardware-di-opencl-in-default</guid>
    <pubDate>Thu, 22 Mar 2012 13:00:42 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
    <comments>http://www.ossblog.it/post/9703/gegl-prova-a-sfruttare-laccelerazione-hardware-di-opencl-in-default#comments</comments>
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    <category>grafica</category><category>driver</category><category>accelerazione hardware</category><category>immagini digitali</category><category>schede video</category>
    <description>Generic Graphics Library (GEGL), uno dei componenti essenziali di The GIMP, ha ottenuto enormi progressi nell’implementazione del supporto all’accelerazione hardware via OpenCL. Il framework per[...]</description>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9703%2Fgegl-prova-a-sfruttare-laccelerazione-hardware-di-opencl-in-default" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9703%2Fgegl-prova-a-sfruttare-laccelerazione-hardware-di-opencl-in-default" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=GEGL+prova+a+sfruttare+l%E2%80%99accelerazione+hardware+di+OpenCL+in+default&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9703%2Fgegl-prova-a-sfruttare-laccelerazione-hardware-di-opencl-in-default" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/gegl.jpg" class="post" border="0" width="586" height="195" alt="GEGL" /><br clear="all" />Generic Graphics Library (<a href="http://www.gegl.org/">GEGL</a>), uno dei componenti essenziali di The GIMP, ha ottenuto enormi progressi nell’implementazione del supporto all’accelerazione hardware via OpenCL. Il <em>framework</em> per rendere e processare le immagini digitali acquisisce, così, delle nuove operazioni gestibili da OpenCL: in tempo per la prossima versione.</p>
<p>Lo sviluppo di queste funzionalità è stato sponsorizzato da AMD. Opera di Victor Oliveira e Zhang Peixuan, <a href="http://git.gnome.org/browse/gegl/log/?h=opencl-ops"><code>opencl-ops</code></a> sarà inserito nel prossimo rilascio di GEGL. Le operazioni eseguibili da OpenCL riguardano soprattutto la fotografia: creazione di vignette per effetti “lomografici”, controllo della sfocatura e multiple esposizioni.</p>
<p>L’obiettivo dei manutentori è quello di rendere l’accelerazione hardware di GEGL pienamente compatibile col codice di <a href="http://git.gnome.org/browse/gimp/log/?h=goat-invasion"><code>goat-invasion</code></a> (lett., invasione della capra): <a href="http://www.ossblog.it/post/9671/the-gimp-e-arrivato-alla-versione-275-la-28-e-ancora-nel-dubbio">il ramo di sviluppo</a> dedicato a The GIMP 2.10, che utilizzerà esclusivamente GEGL a livello predefinito. Certo, al momento il problema maggiore è rilasciare The GIMP 2.8.</p>
<p>Via | <a href="http://libregraphicsworld.org/blog/entry/new-hardware-acceleration-code-landed-to-upstream-gegl">LGW</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9703/gegl-prova-a-sfruttare-laccelerazione-hardware-di-opencl-in-default">GEGL prova a sfruttare l’accelerazione hardware di OpenCL in default</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 15:00 di giovedì 22 marzo 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>The GIMP è arrivato alla versione 2.7.5, la 2.8 è ancora nel dubbio</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9671/the-gimp-e-arrivato-alla-versione-275-la-28-e-ancora-nel-dubbio</link>
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    <pubDate>Thu, 15 Mar 2012 11:00:41 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
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    <category>grafica</category><category>gtk</category><category>finestra singola</category><category>librerie grafiche</category><category>memoria temporanea</category><category>sistemi operativi</category>
    <description>The GIMP 2.7.5 è stato rilasciato ieri per tutti i sistemi operativi supportati, procrastinando un’altra volta la disponibilità della versione 2.8. Arrivati a questo punto, sarebbe stupefacente il[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9671%2Fthe-gimp-e-arrivato-alla-versione-275-la-28-e-ancora-nel-dubbio" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9671%2Fthe-gimp-e-arrivato-alla-versione-275-la-28-e-ancora-nel-dubbio" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=The+GIMP+%C3%A8+arrivato+alla+versione+2.7.5%2C+la+2.8+%C3%A8+ancora+nel+dubbio&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9671%2Fthe-gimp-e-arrivato-alla-versione-275-la-28-e-ancora-nel-dubbio" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/thegimp.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="The GIMP" /><a href="http://developer.gimp.org/NEWS">The GIMP 2.7.5</a> è stato rilasciato ieri per tutti i sistemi operativi supportati, procrastinando un’altra volta la disponibilità della versione 2.8. Arrivati a questo punto, sarebbe stupefacente il contrario: la “vera” notizia è il progresso della 2.10 e della 3.0. Sono soltanto numeri, certo, ma hanno un significato molto preciso.</p>
<p>Il programma <em>open source</em> più popolare per la manipolazione delle immagini subirà dei cambiamenti significativi quando gli sviluppatori riusciranno a pubblicare la 2.8, ovvero nel percorso verso la 2.10. Quest’ultima segnerà definitivamente il passaggio a Generic Graphics Library (<a href="http://www.gegl.org/">GEGL</a>), mentre la 3.0 segnerebbe la fine delle Gtk+2.</p>
<p>Tuttavia, The GIMP 2.7.5 non è privo di novità. La più importante riguarda la gestione della memoria: l&#8217;apertura dei file PS, EPS e PDF avviene dalle librerie di Ghostscript, evitando la creazione di file temporanei e riducendo così l&#8217;allocazione di memoria. Una modifica “invisibile”, rispetto alla finestra singola, ma utilissima.</p>
<p>Via | <a href="http://libregraphicsworld.org/blog/entry/the-goat-sees-gimp-2.7.5-release-invades">LGW</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9671/the-gimp-e-arrivato-alla-versione-275-la-28-e-ancora-nel-dubbio">The GIMP è arrivato alla versione 2.7.5, la 2.8 è ancora nel dubbio</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 13:00 di giovedì 15 marzo 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Gnash 0.8.10 è stato rilasciato, all’indomani dell’annuncio di Adobe</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9557/gnash-0810-e-stato-rilasciato-allindomani-dellannuncio-di-adobe</link>
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    <pubDate>Sun, 26 Feb 2012 14:00:14 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
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    <category>browser</category><category>grafica</category><category>accelerazione hardware</category><category>applicazioni web</category><category>immagini vettoriali</category><category>plugin per il browser</category>
    <description>Gnash, la soluzione open source alternativa a Flash Player, è stato aggiornato alla versione 0.8.10. L’annuncio del nuovo rilascio è arrivato a breve distanza dalla comunicazione di Adobe che, di[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9557%2Fgnash-0810-e-stato-rilasciato-allindomani-dellannuncio-di-adobe" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9557%2Fgnash-0810-e-stato-rilasciato-allindomani-dellannuncio-di-adobe" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
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    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/gnash.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Gnash" /><a href="http://www.gnu.org/software/gnash/">Gnash</a>, la soluzione <em>open source</em> alternativa a Flash Player, è stato aggiornato alla versione 0.8.10. L’annuncio del nuovo rilascio è arrivato a breve distanza dalla comunicazione di Adobe che, di fatto, limiterà <a href="http://www.ossblog.it/post/9541/sopresa-adobe-distribuira-flash-per-linux-soltanto-su-google-chrome">la distribuzione del <em>plugin</em></a> a Google Chrom*. La novità più importante è il supporto di <a href="http://www.khronos.org/openvg/">OpenVG</a> per le immagini vettoriali.</p>
<p>L’aggiornamento del <em>player</em> apporta degli ulteriori miglioramenti all’interfaccia in Qt, ma Gnash non è ancora compatibile con le ultime specifiche di Adobe per il formato SWF e – di conseguenza – non può essere considerato alla pari con Lightspark. Quest&#8217;ultimo, ad ogni modo, supporta pure una modalità <em>fallback</em> per utilizzare Gnash.</p>
<p>Se HTML5 e JavaScript un giorno arriveranno probabilmente a sostituire le Rich Internet Applications (RIA)… il ciclo vitale di Flash Player è stato appena stimato in altri 5~10 anni. Un periodo di tempo abbastanza lungo perché l’imminente mancanza d’una versione <em>standalone</em> su Linux si faccia sentire. Gnash e Lightspark non bastano.</p>
<p>Via | <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&amp;px=MTA2MjE">Phoronix</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9557/gnash-0810-e-stato-rilasciato-allindomani-dellannuncio-di-adobe">Gnash 0.8.10 è stato rilasciato, all’indomani dell’annuncio di Adobe</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 16:00 di domenica 26 febbraio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Ushahidi avvia una raccolta di badge da utilizzare su Crowdmap, ecc.</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9435/ushahidi-avvia-una-raccolta-di-badge-da-utilizzare-su-crowdmap-ecc</link>
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    <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 08:00:01 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
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    <category>grafica</category><category>webdev</category><category>gestione delle emergenze</category><category>mappe geografiche</category><category>progetti collaborativi</category><category>raccolte d'immagini</category>
    <description>Badges by Ushahidi è una raccolta d’immagini avviata dall’omonimo progetto africano di mappatura geografica open source. Creato per l’utilizzo immediato dei badge su Crowdmap, può essere[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9435%2Fushahidi-avvia-una-raccolta-di-badge-da-utilizzare-su-crowdmap-ecc" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9435%2Fushahidi-avvia-una-raccolta-di-badge-da-utilizzare-su-crowdmap-ecc" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Ushahidi+avvia+una+raccolta+di+badge+da+utilizzare+su+Crowdmap%2C+ecc.&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9435%2Fushahidi-avvia-una-raccolta-di-badge-da-utilizzare-su-crowdmap-ecc" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/ushahidi.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Ushahidi" /><a href="http://ushahidi.github.com/Badges/">Badges by Ushahidi</a> è una raccolta d’immagini avviata dall’omonimo progetto africano di mappatura geografica <em>open source</em>. Creato per l’utilizzo immediato dei badge su <a href="https://crowdmap.com/">Crowdmap</a>, può essere consultato per recuperare delle immagini da impiegare in qualunque piattaforma preveda la cd. “gamification”. Ovvero, una trasformazione in gioco.</p>
<p>Gli amministratori di mappe generate con Crowdmap possono accedere subito al pannello di controllo e amministrare i badge di Ushahidi da assegnare ai propri contributori. Tutti gli altri, invece, possono clonare <a href="https://github.com/ushahidi/Badges">l’archivio</a> da Git e riutilizzare le immagini a piacere: i badge sono rilasciati sotto Creative Commons CC-BY 3.0 Unported.</p>
<p>Le raccolte disegnate da Ushahidi sono due: purtroppo, il formato scelto per i sorgenti vettoriali d&#8217;entrambe è quello di Adobe Illustrator (AI). In linea di massima è richiesto ai contributori di utilizzare lo stesso oppure quello di Photoshop (PSD). I badge, invece, sono delle immagini PNG e la dimensione richiesta è 80&#215;80 pixel.</p>
<p>Via | <a href="http://blog.ushahidi.com/index.php/2012/02/07/badges-by-ushahidi/">Ushahidi</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9435/ushahidi-avvia-una-raccolta-di-badge-da-utilizzare-su-crowdmap-ecc">Ushahidi avvia una raccolta di badge da utilizzare su Crowdmap, ecc.</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 10:00 di mercoledì 08 febbraio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Gimp 2.6.12: ecco l&#039;ultimo aggiornamento della serie 2.6</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9399/gimp-2612-ecco-lultimo-aggiornamento-della-serie-26</link>
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    <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 14:00:52 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Marco Usai</dc:creator>
    <comments>http://www.ossblog.it/post/9399/gimp-2612-ecco-lultimo-aggiornamento-della-serie-26#comments</comments>
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    <category>grafica</category><category>gimp</category><category>gimp 2.8</category>
    <description>Il team di sviluppo di GIMP ha rilasciato di recente la versione 2.6.12 dell&amp;#8217;omonimo software per l&amp;#8217;editing delle immagini. Questa versione, la dodicesima per la serie 2.6, non[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9399%2Fgimp-2612-ecco-lultimo-aggiornamento-della-serie-26" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9399%2Fgimp-2612-ecco-lultimo-aggiornamento-della-serie-26" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Gimp+2.6.12%3A+ecco+l%27ultimo+aggiornamento+della+serie+2.6&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9399%2Fgimp-2612-ecco-lultimo-aggiornamento-della-serie-26" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/thegimp_logo.png" class="post" border="0" align="left" width="250" height="187" alt="" /></p>
<p>Il team di sviluppo di GIMP ha rilasciato di recente la versione 2.6.12 dell&#8217;omonimo software per l&#8217;editing delle immagini. Questa versione, la dodicesima per la serie 2.6, non introduce nessuna nuova feature ma corregge numerosi bug e migliora la stabilità di sistema.</p>
<p>Questa nuova versione introduce come già affermato, corregge numerosi bug e che nello specifico riguardano l&#8217;importazione di file SVG, problemi di buffer overflow e altri piccoli bug che causavano numerosi crash del software. Insieme a queste correzioni troviamo un gran numero di traduzioni aggiornate.</p>
<p>Secondo i piani degli sviluppatori, questo sarà l&#8217;ultimo aggiornamento per la serie 2.6 dato anche l&#8217;imminente arrivo della attesissima versione 2.8, prossima major release attesa ormai da anni. Riguardo l&#8217;argomento Gimp 2.8, gli sviluppatori hanno posticipato nuovamente la data di rilascio a metà Marzo. Il team si sta concentrando a perfezionare questa versione, infatti non sono state rilasciate di recente altre versioni di testing, l&#8217;ultima risale a Dicembre 2011 e risulta essere la 2.7.4.</p>
<p>Possiamo consultare tutte le novità della versione 2.6.12 tramite il file <a href="http://developer.gimp.org/NEWS-2.6">NEWS</a> messo a disposizione degli sviluppatori. Possiamo inoltre scaricare il sorgente di questa versione direttamente dalla pagina &#8220;<a href="http://www.gimp.org/downloads/">Download</a>&#8221; del progetto.</p>
<p>Via | <a href="http://www.h-online.com/open/news/item/Final-GIMP-2-6-series-update-arrives-1427300.html">H online</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9399/gimp-2612-ecco-lultimo-aggiornamento-della-serie-26">Gimp 2.6.12: ecco l'ultimo aggiornamento della serie 2.6</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 16:00 di venerdì 03 febbraio 2012.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>ImageZero, un nuovo formato di compressione lossless per le immagini</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9395/imagezero-un-nuovo-formato-di-compressione-lossless-per-le-immagini</link>
    <guid isPermaLink="true">http://www.ossblog.it/post/9395/imagezero-un-nuovo-formato-di-compressione-lossless-per-le-immagini</guid>
    <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:00:04 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
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    <category>kde</category><category>grafica</category><category>compressione senza perdita</category><category>formati di documento</category><category>immagini digitali</category><category>scatti fotografici</category>
    <description>ImageZero è un progetto di Christoph Feck, uno sviluppatore di KDE, che consiste in un nuovo formato di compressione senza perdita per gli scatti fotografici. Inutile sulle immagini bitmap, ImageZero[...]</description>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9395%2Fimagezero-un-nuovo-formato-di-compressione-lossless-per-le-immagini" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9395%2Fimagezero-un-nuovo-formato-di-compressione-lossless-per-le-immagini" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=ImageZero%2C+un+nuovo+formato+di+compressione+lossless+per+le+immagini&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9395%2Fimagezero-un-nuovo-formato-di-compressione-lossless-per-le-immagini" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/digikam.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="digiKam" /><a href="http://gitorious.org/imagezero">ImageZero</a> è un progetto di Christoph Feck, uno sviluppatore di KDE, che consiste in un nuovo formato di compressione senza perdita per gli scatti fotografici. Inutile sulle immagini <em>bitmap</em>, ImageZero s’inserisce nel settore di JPEG, JPEG-LS, PNG: vuole garantire prestazioni elevate mantenendo inalterata la qualità delle fotografie.</p>
<p>Feck è insoddisfatto della qualità offerta dal formato JPEG, perché quest’ultimo prevede una perdita di informazioni durante la compressione: JPEG-LS poteva essere una valida alternativa, ma il formato è subordinato a un brevetto di Hewlett-Packard e la decompressione è più lenta — rispetto a PNG. Che, d’altro canto, non è ottimale.</p>
<p>Effettuando il <a href="http://www.imagecompression.info/">Lossless Image Compression Benchmark</a>, ImageZero comprime una foto di 40Mb a 24Mpixel in 1,2 sec. e la decomprime in 1,3 sec. portandola a 15.5Mb. JPEG-LS impiega 6.6/7.3 sec. per 15Mb, mentre PNG 42.4/2.4 sec. per 16Mb circa. Il progetto è discusso sulla <em>mailing list</em> dedicata di KDE: l’estensione <code>.iz</code> si legge “easy”.</p>
<p>Via | <a href="https://kdepepo.wordpress.com/2012/01/30/fast-lossless-color-image-compression/">Christoph Feck</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9395/imagezero-un-nuovo-formato-di-compressione-lossless-per-le-immagini">ImageZero, un nuovo formato di compressione lossless per le immagini</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 15:00 di venerdì 03 febbraio 2012.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>LibreOffice includerà l’importazione delle immagini CDR da CorelDRAW</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9391/libreoffice-includera-limportazione-delle-immagini-cdr-da-coreldraw</link>
    <guid isPermaLink="true">http://www.ossblog.it/post/9391/libreoffice-includera-limportazione-delle-immagini-cdr-da-coreldraw</guid>
    <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:00:26 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
    <comments>http://www.ossblog.it/post/9391/libreoffice-includera-limportazione-delle-immagini-cdr-da-coreldraw#comments</comments>
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    <category>office</category><category>grafica</category><category>filtri d’importazione</category><category>formati per le immagini</category><category>grafica vettoriale</category><category>librerie grafiche</category>
    <description>LibreOffice acquisirà presto la possibilità d’importare le immagini in formato CDR da CorelDRAW: lo stesso tentativo era stato fatto dagli sviluppatori di sK1, che ma non hanno mai raggiunto dei[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9391%2Flibreoffice-includera-limportazione-delle-immagini-cdr-da-coreldraw" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
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      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=LibreOffice+includer%C3%A0+l%E2%80%99importazione+delle+immagini+CDR+da+CorelDRAW&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9391%2Flibreoffice-includera-limportazione-delle-immagini-cdr-da-coreldraw" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/corel.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Corel" /><a href="http://www.libreoffice.org/">LibreOffice</a> acquisirà presto la possibilità d’importare le immagini in formato CDR da CorelDRAW: lo stesso tentativo era stato fatto dagli sviluppatori di <a href="http://sk1project.org/">sK1</a>, che ma non hanno mai raggiunto dei risultati eclatanti. LibreOffice utilizzerà <a href="http://fridrich.blogspot.com/2012/01/libreoffice-coreldraw-import-filter.html">la nuova libreria</a> <code>libcdr</code> in C++ di Fridrich Strba, che lavora su <code>libvisio</code> per Microsoft Visio.</p>
<p><a href="http://calligra-suite.org/">Calligra</a> permetterà altrettanto, integrando <a href="http://frinring.wordpress.com/2012/01/28/trying-to-read-files-from-the-past/">l’<em>importer</em></a> di Friedrich Kossebau per <a href="http://calligra-suite.org/karbon/">Karbon</a>. Entrambi i progetti dovranno confrontarsi coi limiti di OpenDocument: ad esempio, la conversione dei colori dal formato CMYK e la gestione arbitraria degli angoli arrotondati sui rettangoli. Risolta, invece, l’importazione delle pagine multiple.</p>
<p>In tutto, i progetti sul formato di CorelDRAW sarebbero tre: sK1 ha ripreso l’attività di recente e potrebbe tornare in gioco. Al FOSDEM 2012 di Bruxelles, Strba presenterà <code>libcdr</code> e i piani d&#8217;integrazione per LibreOffice. Sarà, presumibilmente, la soluzione sulla quale puntare perché la libreria è indipendente dall’implementazione.</p>
<p>Via | <a href="http://libregraphicsworld.org/blog/entry/support-for-corel-draw-files-in-free-software-gets-another-chance">Libre Graphics World</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9391/libreoffice-includera-limportazione-delle-immagini-cdr-da-coreldraw">LibreOffice includerà l’importazione delle immagini CDR da CorelDRAW</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 11:00 di venerdì 03 febbraio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>SVG Cleaner aiuta a pulire le immagini vettoriali dal codice inutile</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9239/svg-cleaner-aiuta-a-pulire-le-immagini-vettoriali-dal-codice-inutile</link>
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    <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 09:00:31 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
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    <category>linux</category><category>grafica</category><category>codici sorgenti</category><category>immagini vettoriali</category><category>svg cleaner</category><category>w3c svg</category>
    <description>SVG Cleaner è un’applicazione, realizzata da Alexandre Prokoudine, che riduce al minimo il codice sorgente delle immagini vettoriali — eliminando tutte quelle parti che non concorrono alla[...]</description>
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      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9239%2Fsvg-cleaner-aiuta-a-pulire-le-immagini-vettoriali-dal-codice-inutile" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
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      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=SVG+Cleaner+aiuta+a+pulire+le+immagini+vettoriali+dal+codice+inutile&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9239%2Fsvg-cleaner-aiuta-a-pulire-le-immagini-vettoriali-dal-codice-inutile" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/34706772?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="586" height="328" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p><a href="https://launchpad.net/svg-cleaner">SVG Cleaner</a> è un’applicazione, realizzata da Alexandre Prokoudine, che riduce al minimo il codice sorgente delle immagini vettoriali — eliminando tutte quelle parti che non concorrono alla definizione dei tratti. È un concetto tanto semplice da non essere mai stato preso in considerazione, in precedenza: è davvero utile per il web.</p>
<p>Scritto in C++ e Qt, SVG Cleaner elimina i <em>metadata</em> dai sorgenti delle immagini col risultato di produrre documenti di dimensioni molto più piccole dell’originale. Il vantaggio non riguarda soltanto il web: i desktop di Linux, ad esempio, fanno un uso “regolare” di questo formato per le icone dei file manager e/o delle applicazioni.</p>
<p>Le immagini risultanti sono graficamente identiche a quelle di partenza, ma occupano meno spazio. SVG Cleaner è molto efficiente: la versione 0.3, tuttora in fase di sviluppo, ottimizza un’immagine vettoriale di 1.1Mb in tredici secondi. Portandola a 533Kb. E non stiamo parlando dell’estensione <code>.svgz</code>, il formato compresso con GZip.</p>


<p>
<a href='http://www.ossblog.it/galleria/svg-cleaner-02/'>SVG Cleaner 0.2</a></p>
<p><a href="http://www.ossblog.it/galleria/svg-cleaner-02/1"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/ossblog/svg-cleaner-02/thn_i8brJzC7mSZ6l.png" alt="SVG Cleaner 0.2" width="123" height="130" /></a><a href="http://www.ossblog.it/galleria/svg-cleaner-02/2"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/ossblog/svg-cleaner-02/thn_ig1IrcS5va08F.png" alt="SVG Cleaner 0.2" width="123" height="130" /></a><a href="http://www.ossblog.it/galleria/svg-cleaner-02/3"><img class="gallerythumb" src="http://static.blogo.it/ossblog/svg-cleaner-02/thn_iSOe4F21HgqtX.png" alt="SVG Cleaner 0.2" width="130" height="27" /></a></p>
<p>Le immagini vettoriali, nel formato SVG, non sono altro che dei file in XML. Un programma come Inkscape, ad esempio, può essere paragonato a un editor WYSIWYG delle pagine web. Per ridurre considerevolmente la dimensione dei documenti, SVG Cleaner elimina una serie di informazioni “facoltative”: soprattutto i commenti e i <em>metadata</em>.</p>
<p>Se i commenti al codice sono inequivocabilmente inutili, i <em>metadata</em> potrebbero assolvere a qualche funzione necessaria. SVG Cleaner permette di selezionare singolarmente i componenti da rimuovere — per evitare la corruzione delle immagini. Un aspetto pericoloso potrebbe essere l’arrotondamento dei numeri, che ne descrivono i tratti.</p>
<p>SVG Cleaner 0.2, <a href="https://launchpad.net/~svg-cleaner-team/+archive/svgcleaner">l’ultima versione rilasciata</a>, è disponibile soltanto per Linux: nella presentazione del programma, Prokoudine parla esplicitamente di Ubuntu, ma questo è soltanto perché <a href="http://bazaar.launchpad.net/~svg-cleaner-team/svg-cleaner/svgcleaner/files">i sorgenti sono già “debianizzati”</a>. Un domani, potrebbero essere realizzati anche dei porting per Mac OS X e Windows. Sarebbero altrettanto utili.</p>
<p>Via | <a href="http://libregraphicsworld.org/blog/entry/introducing-svg-cleaner">Libre Graphics World</a></p>

<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9239/svg-cleaner-aiuta-a-pulire-le-immagini-vettoriali-dal-codice-inutile">SVG Cleaner aiuta a pulire le immagini vettoriali dal codice inutile</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 11:00 di lunedì 09 gennaio 2012.</p>
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  </item>

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    <title>Ecco DigiKam 2.5.0</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9207/ecco-digikam-250</link>
    <guid isPermaLink="true">http://www.ossblog.it/post/9207/ecco-digikam-250</guid>
    <pubDate>Thu, 05 Jan 2012 09:00:09 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Marco Usai</dc:creator>
    <comments>http://www.ossblog.it/post/9207/ecco-digikam-250#comments</comments>
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    <category>kde</category><category>grafica</category><category>digikam kde</category><category>digikam photo</category>
    <description>Il team di sviluppo di di digiKam ha rilasciato di recente la versione 2.5.0 del proprio software per la gestione delle foto, sviluppato appositamente per il desktop KDE. Questa versione, da[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9207%2Fecco-digikam-250" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9207%2Fecco-digikam-250" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Ecco+DigiKam+2.5.0&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9207%2Fecco-digikam-250" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/6627387563_0a40d988b6_z.jpg" class="post" border="0" width="586" height="164" alt="" /><br clear="all" /><br />
Il team di sviluppo di di digiKam <a href="http://digikam.org/drupal/node/638">ha rilasciato</a> di recente la versione 2.5.0 del proprio software per la gestione delle foto, sviluppato appositamente per il desktop KDE. Questa versione, da considerarsi prevalentemente una versione di bugfix corregge ben 101 bug e include l&#8217;ultima versione di LibRaw disponibile, la 0.14.5 nello specifico.</p>
<p>In questo aggiornamento di digiKam, troviamo il supporto alle immagini in formato RAW scattate utilizzando una delle seguenti macchine: Canon S100, Fuji X10, Panasonic GX1, Samsung NX200 e Sony NEX-7. È stato aggiornato, come in ogni versione, anche il pacchetto Kipi-plugins, che corregge circa 40 bug e aggiorna le varie traduzioni.</p>
<p>Possiamo trovare la lista di tutti gli aggiornamenti e degi bug corretti all&#8217;interno del consueto file <a href="https://projects.kde.org/projects/extragear/graphics/digikam/repository/revisions/master/entry/project/NEWS.2.5.0">NEWS</a>. Possiamo scaricare il codice sorgente di questa versione 2.5.0 di digiKam direttamente dal sito ufficiale oppure dalla relativa pagina su SourceForge.</p>
<p>Via | <a href="http://digikam.org/drupal/node/638">DigiKam</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9207/ecco-digikam-250">Ecco DigiKam 2.5.0</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 11:00 di giovedì 05 gennaio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>ParaType ha rilasciato PT Mono, una variante monospace del carattere</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9185/paratype-ha-rilasciato-pt-mono-una-variante-monospace-del-carattere</link>
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    <pubDate>Mon, 02 Jan 2012 12:00:44 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
    <comments>http://www.ossblog.it/post/9185/paratype-ha-rilasciato-pt-mono-una-variante-monospace-del-carattere#comments</comments>
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    <category>grafica</category><category>internet</category><category>monospace</category><category>open font license</category><category>paratype</category><category>pt mono</category>
    <description>PT Mono è la terza variante della famiglia di caratteri open source di ParaType: è stato rilasciato in occasione dell’anno nuovo, andando ad aggiungersi ai precedenti PT Sans e PT Serif. È proposta[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9185%2Fparatype-ha-rilasciato-pt-mono-una-variante-monospace-del-carattere" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9185%2Fparatype-ha-rilasciato-pt-mono-una-variante-monospace-del-carattere" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=ParaType+ha+rilasciato+PT+Mono%2C+una+variante+monospace+del+carattere&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9185%2Fparatype-ha-rilasciato-pt-mono-una-variante-monospace-del-carattere" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/openfontlicense.jpg" class="post" border="0" align="left" width="250" height="188" alt="Open Font License (OFL)" />PT Mono è la terza variante della famiglia di caratteri <em>open source</em> di <a href="http://www.paratype.com/">ParaType</a>: è stato rilasciato in occasione dell’anno nuovo, andando ad aggiungersi ai precedenti PT Sans e PT Serif. È proposta – come le altre varianti – con una doppia licenza, cioè sotto ParaType Free Font Licensing Agreement 2.1 e Open Font License (OFL) 1.1.</p>
<p>Il carattere è stato realizzato da Alexandra Korolkova e Bella Chaeva, col supporto di Google — che distribuiva già entrambe le famiglie di ParaType tra i <a href="http://www.google.com/webfonts">Web Fonts</a>. PT Mono può essere utilizzato in progetti commerciali e – insieme alle altre due varianti – potrebbe essere integrato sul desktop: ad esempio, in sostituzione a DejaVu.</p>
<p>ParaType è una tipografia russa e, di conseguenza, PT Mono è particolarmente utile col cirillico. A prescindere, i caratteri della società sono disponibili per l’alfabeto latino e funzionano a dovere in <code>UTF-8</code>. PT Mono è una variante <em>monospace</em>. Può essere sfruttata sull’emulatore del terminale o nei paragrafi pre–formattati sul web.</p>
<p>Via | <a href="http://libregraphicsworld.org/blog/entry/paratype-releases-pt-mono-typeface">Libre Graphics World</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9185/paratype-ha-rilasciato-pt-mono-una-variante-monospace-del-carattere">ParaType ha rilasciato PT Mono, una variante monospace del carattere</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 14:00 di lunedì 02 gennaio 2012.</p>
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  </item>


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