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  <title>Ossblog.it</title>
  <subtitle>Programmi free: scopri il mondo dell'Open Source</subtitle>
  <rights type="html"><![CDATA[2005-2011 Blogo.it]]></rights>
  <updated>2012-05-21T04:47:36+00:00</updated>
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    <title type="html">VIM Adventures è un gioco in HTML5 e JavaScript per i comandi di Vim</title>
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      <name>Federico Moretti</name>
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    <published>2012-05-20T16:06:14+00:00</published>
    <updated>2012-05-20T16:06:14+00:00</updated>
    <dc:subject>giochi</dc:subject><dc:subject>editor</dc:subject><dc:subject>html5</dc:subject><dc:subject>javascript</dc:subject><dc:subject>vim</dc:subject><dc:subject>vim adventures</dc:subject>
    <summary type="text"><![CDATA[VIM Adventures è un videogioco per il browser, realizzato da Doron Linder in HTML5 e JavaScript, che permette d’imparare il funzionamento di Vim: il longevo editor da riga di comando. Non è possibile[...]]]></summary>
    <content type="html" xml:lang="it-it" xml:base="http://www.ossblog.it/post/9985/vim-adventures-e-un-gioco-in-html5-e-javascript-per-i-comandi-di-vim"><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/vim.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Vim" /><a href="http://vim-adventures.com/">VIM Adventures</a> è un videogioco per il browser, realizzato da Doron Linder in HTML5 e JavaScript, che permette d’imparare il funzionamento di <a href="http://www.vim.org/">Vim</a>: il longevo editor da riga di comando. Non è possibile utilizzare il mouse o le frecce della tastiera per muoversi nel gioco: all’inizio, l’unico input è costituito dai tasti <code>h</code>, <code>j</code>, <code>k</code> ed <code>l</code>.</p>
<p>Esplorando un mondo simile a quello di The Legend of Zelda, il giocatore utilizza i vari comandi di Vim. VIM Adventures è a tempo: dal primo tasto premuto, gli avanzamenti sono limitati a quarantacinque secondi — dopodiché, il cursore torna nella posizione iniziale. Progredire non è semplicissimo, perché le istruzioni sono limitate.</p>
<p>L’intuizione di Linder è buona e, nonostante la grafica piuttosto “povera”, VIM Adventures è realizzato discretamente. Tuttavia, il livello di difficoltà sembra addirittura superare quello dell’editor: è molto più semplice consultare la guida contestuale di Vim che imparare a utilizzarlo con questo videogioco. Un’occasione mancata?</p>
<p>Via | <a href="http://developer.yahoo.com/blogs/ydn/posts/2012/05/ios-ux-design-webgl-demos-php-js-responsive-websites-and-more/">YDN</a></p>
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    <title type="html">UnoJoy, un joystick davvero realistico — costruito grazie ad Arduino</title>
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      <name>Federico Moretti</name>
    </author>
    <published>2012-05-17T13:00:10+00:00</published>
    <updated>2012-05-17T13:00:10+00:00</updated>
    <dc:subject>embedded</dc:subject><dc:subject>giochi</dc:subject><dc:subject>arduino</dc:subject><dc:subject>dispositivi integrati</dc:subject><dc:subject>joystick</dc:subject><dc:subject>videogiochi</dc:subject>
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    <content type="html" xml:lang="it-it" xml:base="http://www.ossblog.it/post/9973/unojoy-un-joystick-davvero-realistico-costruito-grazie-ad-arduino"><![CDATA[<p><iframe width="586" height="328" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/tM6l3KQ-Uo8?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://unojoy.tumblr.com/">UnoJoy</a> è un prototipo di <em>joystick</em> – realizzato grazie ad Arduino – che promette di rendere ancora più realistici i videogiochi per computer e PlayStation 3. Nello specifico, il dispositivo è stato montato su un coltello-giocattolo, a lama retrattile, per Assassin’s Creed 2: per colpire il nemico bisogna letteralmente accoltellarlo.</p>
<p>Il <em>joystick</em> è compatibile con Linux, Mac OS X e Windows. Chiunque abbia una discreta dimestichezza con l&#8217;elettronica e sappia programmare Arduino, può costruire da sé il proprio UnoJoy: gli schemi e <a href="http://code.google.com/p/unojoy/">il software</a> sono rilasciati, infatti, sotto licenza GPLv3 via Google Code. È il secondo dispositivo realizzato dall’Exertion Games Lab.</p>
<p>La prima applicazione di UnoJoy era stata effettuata con Gran Turismo: correndo su una piattaforma, il <em>controller</em> attivava il motore dell&#8217;automobile. Un po’ troppo faticoso, in apparenza. Il coltello-giocattolo sembra più divertente. Magari, evitate soltanto di montare UnoJoy su un piccione per aumentare il realismo di Angry Birds.</p>
<p>Via | <a href="http://arduino.cc/blog/2012/05/14/unojoy-a-usb-joystick-for-mac-pc-linux-or-ps3/">Arduino</a></p>
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    <title type="html">Electronic Arts distribuisce i giochi su Ubuntu, ma sono già sul web</title>
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      <name>Federico Moretti</name>
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    <published>2012-05-12T12:00:59+00:00</published>
    <updated>2012-05-12T12:00:59+00:00</updated>
    <dc:subject>ubuntu</dc:subject><dc:subject>giochi</dc:subject><dc:subject>electronic arts</dc:subject><dc:subject>quantal quetzal</dc:subject><dc:subject>ubuntu 12.10</dc:subject><dc:subject>uds-q</dc:subject>
    <summary type="text"><![CDATA[Electronic Arts (EA) ha tenuto il proprio intervento di un quarto d’ora all’Ubuntu Developer Summit (UDS) di Oakland, organizzato da Canonical per Quantal Quetzal. Il risultato non è granché[...]]]></summary>
    <content type="html" xml:lang="it-it" xml:base="http://www.ossblog.it/post/9945/electronic-arts-distribuisce-i-giochi-su-ubuntu-ma-sono-gia-sul-web"><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/electronicartsea.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Electronic Arts (EA)" />Electronic Arts (<a href="http://www.ea.com/">EA</a>) ha tenuto <a href="http://www.ossblog.it/post/9915/electronic-arts-sara-allubuntu-developer-summit-per-quantal-quetzal">il proprio intervento</a> di un quarto d’ora all’Ubuntu Developer Summit (UDS) di Oakland, organizzato da Canonical per Quantal Quetzal. Il risultato non è granché entusiasmante: la società ha annunciato la distribuzione di due videogiochi attraverso il Software Center — disponibili per Precise Pangoline.</p>
<p>Purtroppo, non è avvenuto il <em>porting</em> per Linux: i giochi “scaricabili” – se così si può dire – sono <a href="https://alliances.commandandconquer.com/">Command &amp; Conquer – Tiberium Alliances</a> e <a href="http://www.lordofultima.com/">Lord of Ultima</a>. Entrambi gratuiti, sono giocabili online dal browser: per non essere volgari, è una presa in giro. Le reazioni degli utenti di Ubuntu, però, non sono state altrettanto negative.</p>
<p>Ad annunciare i risultati della partnership è stato Jono Bacon che ha ricevuto una serie di commenti positivi: l’importante è che EA si dedichi a Linux – e, in particolare, a Ubuntu – a prescindere da come lo faccia. Le premesse erano completamente diverse. Al momento, è difficile pensare al Software Center come a Origin per Linux.</p>
<p>Via | <a href="http://www.jonobacon.org/2012/05/08/ea-games-and-ubuntu/">Jono Bacon</a></p>
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    <title type="html">Valve conferma l’interesse riguardo a Steam e Source Engine su Linux</title>
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      <name>Federico Moretti</name>
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    <published>2012-04-26T12:00:50+00:00</published>
    <updated>2012-04-26T12:00:50+00:00</updated>
    <dc:subject>linux</dc:subject><dc:subject>giochi</dc:subject><dc:subject>giochi per linux</dc:subject><dc:subject>source engine</dc:subject><dc:subject>steam</dc:subject><dc:subject>valve</dc:subject>
    <summary type="text"><![CDATA[Valve – la società di Half Life, ecc. – ha grandi progetti su Linux: nonostante le ripetute smentite, Steam e Source Engine avranno un porting per il kernel di Linus Torvalds. È difficile intuire[...]]]></summary>
    <content type="html" xml:lang="it-it" xml:base="http://www.ossblog.it/post/9873/valve-conferma-linteresse-riguardo-a-steam-e-source-engine-su-linux"><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/valve.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Valve" /><a href="http://www.valvesoftware.com/">Valve</a> – la società di Half Life, ecc. – ha grandi progetti su Linux: nonostante <a href="http://www.ossblog.it/post/6649/steam-non-approdera-su-linux-parola-di-valve">le ripetute smentite</a>, <a href="http://store.steampowered.com/">Steam</a> e Source Engine avranno un <em>porting</em> per il <em>kernel</em> di Linus Torvalds. È difficile intuire quando saranno disponibili, ma la notizia è finalmente ufficiale. Michael Larabel di <a href="http://www.phoronix.com/">Phoronix</a> l’ha appresa da Gabe Newell — a Washington.</p>
<p>Archiviate <a href="http://www.ossblog.it/post/9857/molti-progetti-della-free-software-foundation-sono-tuttora-in-stallo">le polemiche sui progetti</a> della FSF, Larabel è stato invitato alla sede della <em>software house</em> per parlare di OpenGL e Linux. Newell è al lavoro sul <em>porting</em> di <del datetime="2012-04-26T10:12:18+00:00">Leaft</del> Left 4 Dead 2 con Ubuntu 11.10: Larabell ha allegato delle immagini del gioco all’intervento sulla trasferta. Source Engine – il motore di Valve – è il primo passo.</p>
<p>Stando a quanto è riuscito a sapere Larabel, Steam per Linux è soltanto il punto di partenza: Valve ha davvero interesse a supportare appieno il sistema operativo — e lo stesso invito a Larabel, tra i <em>blogger</em> più influenti del settore, n’è la prova. Esistono delle alternative “libere”, però il mercato di Valve è davvero importante.</p>
<p>Via | <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&#038;item=valve_linux_dampfnudeln&#038;num=1">Phoronix</a></p>
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    <title type="html">Liberated Pixel Cup, un concorso per realizzare un gioco open source</title>
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      <name>Federico Moretti</name>
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    <published>2012-04-13T08:00:30+00:00</published>
    <updated>2012-04-13T08:00:30+00:00</updated>
    <dc:subject>creative-commons</dc:subject><dc:subject>giochi</dc:subject><dc:subject>codice sorgente</dc:subject><dc:subject>concorsi a premi</dc:subject><dc:subject>elementi grafici</dc:subject><dc:subject>tracce audio</dc:subject>
    <summary type="text"><![CDATA[Liberated Pixel Cup è un nuovo concorso – indetto da Creative Commons, Free Software Foundation e OpenGameArt – per la realizzazione d’un video gioco open source al 100%. Il budget è di $10.000 e[...]]]></summary>
    <content type="html" xml:lang="it-it" xml:base="http://www.ossblog.it/post/9795/liberated-pixel-cup-un-concorso-per-realizzare-un-gioco-open-source"><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/creativecommonscc.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Creative Commons (CC)" /><a href="http://lpc.opengameart.org/">Liberated Pixel Cup</a> è un nuovo concorso – indetto da <a href="http://creativecommons.org/">Creative Commons</a>, <a href="http://www.fsf.org/">Free Software Foundation</a> e <a href="http://opengameart.org/">OpenGameArt</a> – per la realizzazione d’un video gioco <em>open source</em> al 100%. Il budget è di $10.000 e le fasi per la creazione sono tre: la prima è stata completata, ed è consistita nella definizione dello stile grafico al quale attenersi.</p>
<p>La competizione è suddivisa in due parti: la prima è riservata ai designer, che dovranno proporre gli elementi grafici. Guardando le prime immagini, lo stile da rispettare è quello dei MMORPG degli anni ’90. Ricorda BrowserQuest — <a href="http://www.downloadblog.it/post/17025/browserquest-un-mmorpg-di-mozilla-per-mostrare-le-capacita-di-html5">il videogioco sperimentale</a> di Mozilla per HTML5. La seconda parte, invece, è tutta per i programmatori.</p>
<p>Le linee guida obbligano all’utilizzo di linguaggi e formati “liberi” in tutte le fasi del progetto: il gioco prodotto deve essere necessariamente compatibile con Linux. L’iscrizione al concorso può avvenire entro la mezzanotte del 31 maggio prossimo. La seconda fase inizierà il 1 giugno, mentre la terza il 1 luglio. Avrà successo?</p>
<p>Via | <a href="http://creativecommons.org/weblog/entry/32322">Creative Commons</a></p>
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    <title type="html">Jordan Mechner ha “riesumato” il codice sorgente di Prince of Persia</title>
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      <name>Federico Moretti</name>
    </author>
    <published>2012-04-03T10:00:04+00:00</published>
    <updated>2012-04-03T10:00:04+00:00</updated>
    <dc:subject>curiosita</dc:subject><dc:subject>giochi</dc:subject><dc:subject>codice sorgente</dc:subject><dc:subject>dischetti da 3.5”</dc:subject><dc:subject>linguaggi di programmazione</dc:subject><dc:subject>sistemi operativi</dc:subject>
    <summary type="text"><![CDATA[Prince of Persia, lo storico titolo di Jordan Mechner per Apple II, potrebbe avere una seconda opportunità grazie all&amp;#8217;open source. Mechner, infatti, è riuscito a trovare i dischetti da 3,5”[...]]]></summary>
    <content type="html" xml:lang="it-it" xml:base="http://www.ossblog.it/post/9739/jordan-mechner-ha-riesumato-il-codice-sorgente-di-prince-of-persia"><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/appleii.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Apple II" />Prince of Persia, lo storico titolo di Jordan Mechner per Apple II, potrebbe avere una seconda opportunità grazie all&#8217;<em>open source</em>. Mechner, infatti, è riuscito a trovare i dischetti da 3,5” — che cercava da più di vent’anni: contengono i sorgenti del videogioco realizzato nel 1989. L’intenzione è quella di recuperarne il contenuto.</p>
<p>La storia del ritrovamento è piuttosto rocambolesca: il padre di Mechner, facendo le pulizie di primavera, ha ritrovato lo scatolone e l’ha spedito al figlio. Tra gli altri, Mechner ha trovato proprio i dischetti coi sorgenti di Prince of Persia. Il programmatore s’è attivato immediatamente per effettuare la conversione del formato.</p>
<p>L’operazione richiederà del tempo, non soltanto per il particolare formato dei supporti: Prince of Persia era stato scritto su Apple ProDOS. Mechner vuole importare i sorgenti del gioco sul MacBook Air per ridistribuirli in rete. È un’opportunità straordinaria per tutti gli amanti dei videogiochi e i nostalgici di Prince of Persia.</p>
<p>Via | <a href="http://jordanmechner.com/blog/2012/03/prince-of-persia-source-code-found/">Jordan Mechner</a></p>
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    <title type="html">Mari0: un remake di Super Mario in stile Portal</title>
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    <author>
      <name>Marco Usai</name>
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    <published>2012-03-07T11:00:29+00:00</published>
    <updated>2012-03-07T11:00:29+00:00</updated>
    <dc:subject>giochi</dc:subject><dc:subject>portal mari0</dc:subject><dc:subject>super mario portal</dc:subject>
    <summary type="text"><![CDATA[Super Mario Bros è sicuramente uno dei giochi che hanno segnato la storia del gaming su diverse piattaforme, la mariomania non è mai terminata tanto che negli ultimi anni abbiamo visto nuove[...]]]></summary>
    <content type="html" xml:lang="it-it" xml:base="http://www.ossblog.it/post/9625/mari0-un-remake-di-super-mario-in-stile-portal"><![CDATA[<p><object width="586" height="298">
<param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SaoHMjS04vU?version=3&amp;hl=it_IT"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SaoHMjS04vU?version=3&amp;hl=it_IT" type="application/x-shockwave-flash" width="586" height="298" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Super Mario Bros è sicuramente uno dei giochi che hanno segnato la storia del gaming su diverse piattaforme, la mariomania non è mai terminata tanto che negli ultimi anni abbiamo visto nuove evoluzioni dell&#8217;originale Mario Bros e tanti cloni. Nella giornata di ieri sono venuto a scoprire un titolo davvero interessante: <a href="http://stabyourself.net/mari0/">Mari0</a>. </p>
<p>Il gioco in questione risulta essere una fusione tra il leggendario Super Mario Bros e Portal, titolo di punta di Valve. In questo interessantissimo titolo troviamo numerosi elementi che vanno a migliorare uno dei più longevi giochi: troviamo l&#8217;aggiunta di nuove armi (nello specifico quelle presenti in Portal), nuovi livelli e tanto altro. Tra le altre caratteristiche troviamo: un editor per i livelli, ben trentatré cappelli, delle skin personalizzabili, mappe supplementari e il multiplayer, limitato però a quattro giocatori.</p>
<p>Mari0 è disponibile per Windows, OS X e GNU/Linux, possiamo trovare il download a <a href="http://stabyourself.net/mari0/">questo indirizzo</a>. Se utilizziamo Ubuntu o una distribuzione derivata, necessitiamo del LOVE 2D Game Engine 0.8, disponibile tramite un apposito <a href="https://launchpad.net/~bartbes/+archive/love-unstable">PPA</a>. Successivamente sarà necessario <a href="http://stabyourself.net/mari0/">scaricare</a> il gioco compresso in formato .zip, scompattarlo ed eseguirlo tramite il comando:<br />
<code>love-unstable mari0_1.2.love </code>.</p>
<p>Via | <a href="http://italiaunix.com/page/index.html/_/software/recensioni-giochi/mari0-quando-supermario-e-portal-si-uniscono-r201">Italia Unix</a></p>
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    <title type="html">Timothee Bessett, autore dei porting su Linux, abbandona id Software</title>
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      <name>Federico Moretti</name>
    </author>
    <published>2012-01-28T12:00:17+00:00</published>
    <updated>2012-01-28T12:00:17+00:00</updated>
    <dc:subject>linux</dc:subject><dc:subject>giochi</dc:subject><dc:subject>engine dei videogiochi</dc:subject><dc:subject>giochi per linux</dc:subject><dc:subject>id tech 5 su linux</dc:subject><dc:subject>rage su linux</dc:subject>
    <summary type="text"><![CDATA[Timothee Bessett è stato il programmatore responsabile dello sviluppo dei giochi di id Software per Linux. Parlo al passato, perché ha appena lasciato la società per un nuovo progetto — che non[...]]]></summary>
    <content type="html" xml:lang="it-it" xml:base="http://www.ossblog.it/post/9365/timothee-bessett-autore-dei-porting-su-linux-abbandona-id-software"><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/idsoftware.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="id Software" />Timothee Bessett è stato il programmatore responsabile dello sviluppo dei giochi di <a href="http://www.idsoftware.com/">id Software</a> per Linux. Parlo al passato, perché ha appena lasciato la società per <a href="http://ttimo.typepad.com/blog/2012/01/onwards-.html">un nuovo progetto</a> — che non riguarderà più gli <em>shoot &#8216;em up</em>. Ha lavorato al <em>porting</em> di tutte le versioni di Wolfenstein, Doom e Quake per dieci anni, dal 2001 ad oggi.</p>
<p>Bessett coltivava l’ambizione di rilasciare le versioni dei giochi per Linux contemporaneamente a quelle per Windows ed era impegnato nel rilascio dei sorgenti. Si diceva che stesse lavorando al <em>porting</em> di RAGE, l’ultimo titolo di id Software. Qualcosa non ha funzionato o comunque le strade di Bessett e della società si sono divise.</p>
<p>La liquidazione di Bessett, ad ogni modo, non allude a un cambio di strategia della società. id Software non ha ancora annunciato una tabella di marcia per RAGE e il nuovo <em>engine</em> id Tech 5 su Linux, indipendentemente dal responsabile dello sviluppo. Né le difficoltà sui sorgenti di Doom 3 sembrano alla base della scelta di Bessett.</p>
<p>Via | <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&#038;px=MTA0OTE">Phoronix</a></p>
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    <title type="html">Desurium, il nuovo client di Desura: open source per Linux e Windows</title>
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      <name>Federico Moretti</name>
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    <published>2012-01-24T10:00:46+00:00</published>
    <updated>2012-01-24T10:00:46+00:00</updated>
    <dc:subject>gpl</dc:subject><dc:subject>giochi</dc:subject><dc:subject>comunità in rete</dc:subject><dc:subject>negozi digitali</dc:subject><dc:subject>videogiochi a pagamento</dc:subject><dc:subject>videogiochi gratuiti</dc:subject>
    <summary type="text"><![CDATA[Desurium è il nuovo client di Desura, un portale per l’acquisto e/o il download dei videogiochi — disponibile su Linux e Windows. Distribuito sotto licenza GPLv3, può essere compilato su entrambe[...]]]></summary>
    <content type="html" xml:lang="it-it" xml:base="http://www.ossblog.it/post/9337/desurium-il-nuovo-client-di-desura-open-source-per-linux-e-windows"><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/desura.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Desura" /><a href="https://github.com/lodle/Desurium">Desurium</a> è il nuovo <em>client</em> di Desura, <a href="http://www.ossblog.it/post/8805/desura-sbarca-anche-su-gnulinux">un portale per l’acquisto</a> e/o il download dei videogiochi — disponibile su Linux e Windows. Distribuito sotto licenza GPLv3, può essere compilato su entrambe le piattaforme: richiede GCC 4.5 su Linux o Visual Studio 2008 e 2010 su Windows. La procedura, ad ogni modo, è tutt’altro che immediata.</p>
<p>Com’è intuibile dal nome, Desurium sfrutta una versione modificata di Chromium – il browser “unbranded” di Google – per generare le pagine del <em>client</em>. E, di conseguenza, occorrono sia i sorgenti di Chromium da Subversion, sia quelli di Desurium da Git. L’elenco delle dipendenze per Linux si riferisce ai pacchetti di Debian e Ubuntu.</p>
<p>In sostanza, se non siete davvero intenzionati a contribuire allo sviluppo di Desorium è preferibile che utilizziate il client precompilato. Non esistono differenze, a livello di funzionalità, tra i due: entrambi contengono i loghi e i marchi di Desura. Esclusi dalla GPLv3, che <a href="http://www.moddb.com/groups/desura/forum/thread/open-sourcing-desura/">è stata molto dibattuta</a> nel processo di “liberazione”.</p>
<p>Via | <a href="https://twitter.com/#!/Desura/statuses/161324017830199297">Twitter</a></p>
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    <title type="html">Cradle, un nuovo videogioco basato su Unigine: l’engine è aggiornato</title>
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    <author>
      <name>Federico Moretti</name>
    </author>
    <published>2011-12-29T11:00:56+00:00</published>
    <updated>2011-12-29T11:00:56+00:00</updated>
    <dc:subject>closed-source</dc:subject><dc:subject>giochi</dc:subject><dc:subject>alta definizione</dc:subject><dc:subject>motori per giochi</dc:subject><dc:subject>rendering tridimensionale</dc:subject><dc:subject>videogiochi su linux</dc:subject>
    <summary type="text"><![CDATA[Cradle è il nuovo gioco di Flying Cafe, una società russa, e si basa sull’engine di Unigine: è un titolo sci–fi in prima persona, nel quale si richiede al giocatore la soluzione d’una serie di[...]]]></summary>
    <content type="html" xml:lang="it-it" xml:base="http://www.ossblog.it/post/9171/cradle-un-nuovo-videogioco-basato-su-unigine-lengine-e-aggiornato"><![CDATA[<p><iframe width="586" height="328" src="https://www.youtube.com/embed/Y270FSjykBc?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://cradle-game.com/">Cradle</a> è il nuovo gioco di Flying Cafe, una società russa, e si basa sull’<em>engine</em> di <a href="http://unigine.com/products/unigine/">Unigine</a>: è un titolo <em>sci</em>–<em>fi</em> in prima persona, nel quale si richiede al giocatore la soluzione d’una serie di enigmi. Del videogame sono stati presentati soltanto degli <em>screenshot</em> e un trailer. Le immagini sono promettenti, per gli amanti del genere.</p>
<p>Purtroppo, Flying Cafe non ha ancora annunciato l’eventuale disponibilità di Cradle per Linux. È in fase di post–produzione, perciò non è stato rivelato un piano definitivo per le piattaforme che supporterà: grazie a Unigine, Cradle potrebbe approdare anche su Mac OS X, iOS e/o Android. L’uscita è prevista per la primavera del 2012.</p>
<p>Insieme all’annuncio di Cradle, Unigine ha pubblicato <a href="http://unigine.com/devlog/2011/12/28/96">gli ultimi aggiornamenti</a> relativi al proprio <em>engine</em>. Il motore ha acquisito il riconoscimento automatico delle GPU di Intel e AMD/ATI Radeon HD7xxx, migliorato l’Anti–Aliasing per Mac OS X e, su PlayStation 3, utilizza appieno l’accelerazione hardware della GPU — anziché la SPU.</p>
<p>Via | <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&#038;px=MTAzNDY">Phoronix</a></p>
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    <title type="html">GNOME Games riduce l’attenzione ad alcuni titoli, portandoli in Vala</title>
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      <name>Federico Moretti</name>
    </author>
    <published>2011-12-09T10:00:23+00:00</published>
    <updated>2011-12-09T10:00:23+00:00</updated>
    <dc:subject>gnome</dc:subject><dc:subject>giochi</dc:subject><dc:subject>gnome games</dc:subject><dc:subject>gnome shell</dc:subject><dc:subject>gtk+</dc:subject><dc:subject>vala</dc:subject>
    <summary type="text"><![CDATA[GNOME Games è una selezione di quindici titoli di rapida fruizione per il desktop. Spesso “emarginati” dalle distribuzioni, questi videogiochi hanno fatto il loro tempo: ne è convinto Robert Ancell[...]]]></summary>
    <content type="html" xml:lang="it-it" xml:base="http://www.ossblog.it/post/9011/gnome-games-riduce-lattenzione-ad-alcuni-titoli-portandoli-in-vala"><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/gnome3madeofeasy.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="GNOME 3 – Made of Easy" /><a href="http://live.gnome.org/GnomeGames">GNOME Games</a> è una selezione di quindici titoli di rapida fruizione per il desktop. Spesso “emarginati” dalle distribuzioni, questi videogiochi hanno fatto il loro tempo: ne è convinto Robert Ancell ed è difficile dargli torto. Tant’è che in progetto per GNOME 3 c&#8217;è una riduzione a <del datetime="2011-12-09T11:35:11+00:00">cinque</del> otto e una riscrittura in Vala. Sarà sufficiente?</p>
<p>GNOME Shell accoglierà soltanto Chess, Five or More, Mines, Tetravex, Iagno, Mahjongg, Sudoku e Swell Foop. Tra questi, Chess e Iagno offrono la possibilità di giocare in rete. Il rinnovamento dei giochi non si limita al linguaggio di programmazione: ovviamente, l’interfaccia sarà realizzata in Gtk+3 e sono in cantiere nuovi elementi grafici.</p>
<p>Ancell parla di «modernizzazione», ma nella selezione di GNOME Games compaiono dei titoli piuttosto datati. Alcuni sono dei classici, come Chess e Mahjongg. Tuttavia, la mia sensazione è che il progetto potesse tranquillamente essere archiviato: nessuno ne avrebbe fatto un dramma e le energie potrebbero servire ad altri componenti.</p>
<p>Via | <a href="http://bobthegnome.blogspot.com/2011/12/gnome-games-modernisation.html">Robert Ancell</a></p>
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    <title type="html">Desura sbarca anche su GNU/Linux</title>
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    <author>
      <name>Marco Usai</name>
    </author>
    <published>2011-11-20T08:00:19+00:00</published>
    <updated>2011-11-20T08:00:19+00:00</updated>
    <dc:subject>giochi</dc:subject><dc:subject>desura gnu/linux</dc:subject><dc:subject>gnu/linux giochi desura</dc:subject>
    <summary type="text"><![CDATA[Dopo due mesi di duro testing, il team di sviluppo di Desura ha annunciato la disponibilità del client per GNU/Linux. Desura, è una piattaforma di gioco indipendente che ad ora conta ben[...]]]></summary>
    <content type="html" xml:lang="it-it" xml:base="http://www.ossblog.it/post/8805/desura-sbarca-anche-su-gnulinux"><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/desura.png" class="post" border="0" align="left" width="250" height="187" alt="" /><br />
Dopo due mesi di duro testing, il team di sviluppo di Desura <a href="http://www.desura.com/groups/desura/news/public-release-of-the-linux-client">ha annunciato</a> la disponibilità del client per GNU/Linux. Desura, è una piattaforma di gioco indipendente che ad ora conta ben sessantacinque giochi per il pinguino.</p>
<p>I più famosi giochi disponibili sono: Triple A gratuito, World of Good venduto a 6,99 € e anche il più famoso Alien Arena anch&#8217;esso gratuito. Oltre a questi giochi più o meno famosi troviamo anche: Urban Terror, Incognito Episodio 3, Trauma, Trine ed Osmos. Possiamo trovare un elenco di tutti i giochi disponibili per la piattaforma GNU/Linux nella pagina del sito ufficiale dedicata.</p>
<p>Attualmente, i giochi sono disponibili in versione a 32 bit e a 64 bit, come accade per il client client stesso. Possiamo installare il client di Desura seguendo le semplici istruzioni che troviamo all&#8217;interno della <a href="http://www.desura.com/install">pagina dedicata</a> nel sito ufficiale. Gli sviluppatori inoltre stanno proseguendo lo sviluppo del client per GNU/Linux, e allo stesso tempo valutano l&#8217;opzione di rilasciare il client sotto forma di licenza GPL, un po&#8217; come accade con Google Chrome.</p>
<p>Via | <a href="http://www.desura.com/groups/desura/news/public-release-of-the-linux-client">Desura</a></p>
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    <title type="html">id Software incontra dei problemi a rilasciare i sorgenti per Doom 3</title>
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    <author>
      <name>Federico Moretti</name>
    </author>
    <published>2011-11-16T12:00:39+00:00</published>
    <updated>2011-11-16T12:00:39+00:00</updated>
    <dc:subject>linux</dc:subject><dc:subject>giochi</dc:subject><dc:subject>brevettabilità del software</dc:subject><dc:subject>codice sorgente</dc:subject><dc:subject>motori grafici</dc:subject><dc:subject>videogiochi per linux</dc:subject>
    <summary type="text"><![CDATA[Rischia di slittare all’anno prossimo il rilascio dei sorgenti di Doom 3 e id Tech 4, perché i legali di id Software hanno riscontrato dei problemi di brevetto su alcune parti del codice. John[...]]]></summary>
    <content type="html" xml:lang="it-it" xml:base="http://www.ossblog.it/post/8757/id-software-incontra-dei-problemi-a-rilasciare-i-sorgenti-per-doom-3"><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/doom3.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Doom 3" />Rischia di slittare all’anno prossimo <a href="http://www.ossblog.it/post/7892/sara-rilasciato-a-breve-il-codice-sorgente-per-doom-3-da-id-software">il rilascio dei sorgenti</a> di Doom 3 e id Tech 4, perché i legali di id Software hanno riscontrato dei problemi di brevetto su alcune parti del codice. John Carmack, intenzionato a procedere, è impegnato nella riscrittura delle parti “incriminate”. Nello specifico, <a href="http://www.google.com/patents/about?id=Om0LAAAAEBAJ">il brevetto</a> è di Creative Labs.</p>
<p>Carmack aveva effettuato un <em>reverse engineering</em> della tecnologia di Creative Labs e quest’ultimo non potrebbe essere incluso nel rilascio dei sorgenti di Doom 3. Il codice è praticamente pronto dalla fine del mese scorso, pochi giorni dopo <a href="http://www.ossblog.it/post/8327/rage-il-nuovo-gioco-di-id-software-non-uscira-su-linux-per-il-2012">la distribuzione preliminare</a> di RAGE: è stata la revisione legale a bloccare la pubblicazione.</p>
<p>La licenza di pubblicazione dei sorgenti di Doom 3, al solito, dovrebbe essere la GPLv2 o successiva. L’attesa è per id Tech 4: il motore è datato, però è successivo a quello di Quake 3 sfruttato per molti videogiochi <em>open source</em>. Il successore, id Tech 5, è appena uscito e dovrebbe essere alla base di Doom 4 (in fase di sviluppo).</p>
<p>Via | <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&#038;px=MTAxNjE">Phoronix</a></p>
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    <title type="html">SuperTuxKart 0.73 arriva con interessanti novità!</title>
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    <author>
      <name>Marco Usai</name>
    </author>
    <published>2011-11-16T09:00:44+00:00</published>
    <updated>2011-11-16T09:00:44+00:00</updated>
    <dc:subject>giochi</dc:subject><dc:subject>stk linux</dc:subject><dc:subject>super tux kart</dc:subject>
    <summary type="text"><![CDATA[Dopo soli quattro mesi di sviluppo è finalmente disponibile la versione 0.7.3 di SuperTuxKart, non certo una &amp;#8220;major&amp;#8221; release ma che introduce interessanti novità. Prima delle[...]]]></summary>
    <content type="html" xml:lang="it-it" xml:base="http://www.ossblog.it/post/8751/supertuxkart-073-arriva-con-interessanti-novita"><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/supertuxkart_01.jpg" class="post" border="0" width="586" height="365" alt="" /><br clear="all" /><br />
Dopo soli quattro mesi di sviluppo <a href="http://supertuxkart.sourceforge.net/">è finalmente disponibile</a> la versione 0.7.3 di SuperTuxKart, non certo una &#8220;major&#8221; release ma che introduce interessanti novità. Prima delle novità bisogna ricordare ed evidenziare i miglioramenti che riguardano la fisica dei veicoli e il controllo del kart.</p>
<p>Le novità sono parecchie e riguardano l&#8217;introduzione di nuovi effetti speciali, l&#8217;introduzione di quattro nuovi circuiti e un nuovo Kart, Suzanne. Per rendere il gioco più intrigante sono state aggiunte due nuove armi chiamate &#8216;Swatter&#8217; e &#8216;Rubber Ball ed anche un nuovo giudice di gara piuttosto famoso: Thunderbird.</p>
<p>Possiamo trovare un elenco di tutte le novità di questa versione in questa pagina. SuperTuxKart 0.7.3 è già stato caricato sull&#8217;apposito PPA del team di sviluppo e il codice sorgente è disponibile nell&#8217;apposita pagina Download del sito ufficiale. Essendo un software multipiattaforma, sono disponibili anche le versioni per Mac OS X, Windows Solari, Free e Net BSD.</p>
<p>Via | <a href="http://supertuxkart.sourceforge.net/">SuperTuxKart</a></p>
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    <title type="html">Ecco gbrainy 2.06: bugfix e nuova versione online</title>
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    <id>http://www.ossblog.it/?p=8677</id>
    <author>
      <name>Marco Usai</name>
    </author>
    <published>2011-11-10T09:00:46+00:00</published>
    <updated>2011-11-10T09:00:46+00:00</updated>
    <dc:subject>giochi</dc:subject><dc:subject>gbrainy</dc:subject>
    <summary type="text"><![CDATA[Gbrainy, il famoso software che ci propone dei giochi mentali come rompicapi, giochi di memoria, calcoli mentali e giochi di analogie linguistiche in stile &amp;#8220;Brain Training&amp;#8221; ha[...]]]></summary>
    <content type="html" xml:lang="it-it" xml:base="http://www.ossblog.it/post/8677/ecco-gbrainy-206-bugfix-e-nuova-versione-online"><![CDATA[<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/gbrainy_main_01.png" class="post-h" border="0" width="432" height="362" alt="" /><br clear="all" /></p>
<p>Gbrainy, il famoso software che ci propone dei giochi mentali come rompicapi, giochi di memoria, calcoli mentali e giochi di analogie linguistiche in stile &#8220;Brain Training&#8221; <a href="http://gent.softcatala.org/jmas/bloc/pivot/entry.php?id=479&#038;w=jordis_english_bloc">ha ricevuto un interessante aggiornamento</a> che ha portato, una interessante novità.</p>
<p>Questa novità non tocca direttamente questa versione, che nel changelog presenta solo un leggero bugfix e un aggiornamento delle traduzioni; la vera novità sta nella versione online del gioco disponibile a <a href="http://www.gbrainy.com/">questo indirizzo</a>. I giochi presenti nella versione software sono presenti anche nella versione online e disponibili in diversi linguaggi tranne l&#8217;Italiano.</p>
<p>Essendo un amante di questo tipo di giochi devo ammettere che Gbrainy sta migliorando di release in release rendendo più intriganti i propri giochi ma allo stesso tempo aumentando la difficoltà di ogni livello. Nota di demerito, sempre a mio parere per la versione online che molto spesso ripropone gli stessi giochi. Se vogliamo tenere in allenamento nei momenti di pausa, gbrainy è sicuramente un ottimo compagno.</p>
<p>Via |  <a href="http://gent.softcatala.org/jmas/bloc/pivot/entry.php?id=479&#038;w=jordis_english_bloc">Jordi&#8217;s English Bloc </a> </p>
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