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  <title>Ossblog.it</title>
  <link>http://www.ossblog.it</link>
  <description>Programmi free: scopri il mondo dell'Open Source</description>
  <pubDate>Mon, 21 May 2012 03:45:07 GMT</pubDate>
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  <copyright>2005-2011 Blogo.it</copyright>
  <language>it-it</language>


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    <title>Pebble, il progetto da $10 milioni, è stato prototipato con Arduino</title>
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    <pubDate>Tue, 15 May 2012 08:00:27 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
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    <description>La primissima versione di Pebble, il gadget tecnologico dell’anno, è stata prototipata nel 2008 grazie ad Arduino. Lo smartwatch da $10 milioni – a tre giorni dal termine della campagna – su[...]</description>
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      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9961%2Fpebble-il-progetto-da-10-milioni-e-stato-prototipato-con-arduino" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
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    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/pebble.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Pebble" />La primissima versione di <a href="http://www.getpebble.com/">Pebble</a>, il gadget tecnologico dell’anno, è stata prototipata nel 2008 grazie ad Arduino. Lo <em>smartwatch</em> da $10 milioni – a tre giorni dal termine della campagna – su Kickstarter si collega ad Android o iOS per arricchire le applicazioni in mobilità e il rapporto con l’<em>open source</em> è addirittura più stretto.</p>
<p>Il Software Development Kit (SDK) che permetterà agli sviluppatori di creare applicazioni compatibili, infatti, è stato concepito con la <em>toolchain</em> di GCC. Un accorgimento che ha consentito di superare il limite del singolo programma in esecuzione per il precedente <a href="http://getinpulse.com/">inPulse</a>. Purtroppo, questo contributo non sarà affatto riconosciuto.</p>
<p>Pebble è un prodotto <em>closed-source</em> a tutti gli effetti, dall’hardware al software. Il SDK sarà distribuito gratuitamente, però lo <em>smartwatch</em> non è ascrivibile in alcun modo all’<em>open source</em>. Tuttavia, è legittimo ritenere che il progetto più apprezzato su Kickstarter non sarebbe mai stato realizzato, se non grazie ad Arduino e GCC.</p>
<p>Via | <a href="http://arduino.cc/blog/2012/05/10/pebble-was-prototyped-using-arduino/">Arduino</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9961/pebble-il-progetto-da-10-milioni-e-stato-prototipato-con-arduino">Pebble, il progetto da $10 milioni, è stato prototipato con Arduino</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 10:00 di martedì 15 maggio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Mozilla sceglie d’integrare il supporto al codec di H.264 su Firefox</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9695/mozilla-sceglie-dintegrare-il-supporto-al-codec-di-h264-su-firefox</link>
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    <pubDate>Tue, 20 Mar 2012 11:00:40 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
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    <category>closed-source</category><category>browser</category><category>contenuti multimediali</category><category>dispositivi portatili</category><category>formati proprietari</category><category>riproduzione dei filmati</category>
    <description>Firefox integrerà il supporto ad H.264, il codec proprietario del consorzio di MPEG LA: una decisione fondamentale «per competere nel settore mobile». Mozilla supporterà il codec in tutte le versioni[...]</description>
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      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9695%2Fmozilla-sceglie-dintegrare-il-supporto-al-codec-di-h264-su-firefox" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
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    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/mpegla_01.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="MPEG LA" />Firefox integrerà il supporto ad H.264, il <em>codec</em> proprietario del consorzio di <a href="http://www.mpegla.com/">MPEG LA</a>: una decisione fondamentale «per competere nel settore mobile». Mozilla supporterà il <em>codec</em> in tutte le versioni del browser e nell’imminente Boot to Gecko (B2G). È un’opzione necessaria, soprattutto dopo <a href="http://www.ossblog.it/post/9541/sopresa-adobe-distribuira-flash-per-linux-soltanto-su-google-chrome">l’eliminazione</a> di Adobe Flash da Firefox.</p>
<p>La decisione doveva soltanto essere ufficializzata: la scorsa settimana, infatti, Andreas Gal aveva approfittato della discussione su H.264 per lodare <a href="http://www.ossblog.it/post/9661/andreas-gal-ha-evidenziato-il-modello-decisionale-di-mozilla-project">la <em>governance</em></a> di Mozilla. Un aspetto interessante del supporto al <em>codec</em> – evitato per anni, dagli sviluppatori di Firefox – riguarda Google e Chrome: H.264 rimane comunque supportato.</p>
<p>Nonostante Mountain View abbia “nominalmente” rimosso il supporto ad H.264 dal browser di Android e da Chrome, il codec è supportato grazie a due fattori: la presenza di Adobe Flash e l’installazione a livello di sistema operativo. Firefox prevederà altrettanto. Essendo sottoposto a brevetto, H.264 non sarà distribuito col browser.</p>
<p>Via | <a href="http://lwn.net/Articles/487120/">LWN</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9695/mozilla-sceglie-dintegrare-il-supporto-al-codec-di-h264-su-firefox">Mozilla sceglie d’integrare il supporto al codec di H.264 su Firefox</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 13:00 di martedì 20 marzo 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Sorpresa, Adobe distribuirà Flash per Linux soltanto su Google Chrome</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9541/sopresa-adobe-distribuira-flash-per-linux-soltanto-su-google-chrome</link>
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    <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 13:00:45 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
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    <category>closed-source</category><category>adobe</category><category>flash player</category><category>google chrome</category><category>google pepper</category><category>plugin per il browser</category>
    <description>Adobe ha annunciato qualche ora fa una decisione molto discutibile: Flash Player, il popolare plugin per il browser, sarà disponibile soltanto con Chrome — almeno, su Linux a 32-bit e a 64-bit. È il[...]</description>
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    <p style="clear:both">
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      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9541%2Fsopresa-adobe-distribuira-flash-per-linux-soltanto-su-google-chrome" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Sorpresa%2C+Adobe+distribuir%C3%A0+Flash+per+Linux+soltanto+su+Google+Chrome&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9541%2Fsopresa-adobe-distribuira-flash-per-linux-soltanto-su-google-chrome" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/adobeflashplayer_02.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Adobe Flash Player" />Adobe ha annunciato qualche ora fa una decisione molto discutibile: <a href="http://get.adobe.com/it/flashplayer/">Flash Player</a>, il popolare <em>plugin</em> per il browser, sarà disponibile soltanto con Chrome — almeno, su Linux a 32-bit e a 64-bit. È il risultato d’una partnership stretta con Google. Il <em>plugin</em> utilizzerà Pepper Plugin API (<a href="http://code.google.com/p/ppapi/">PPAPI</a>): altri browser potrebbero beneficiarne.</p>
<p>Il download diretto di Flash Player dai server di Adobe non sarà più possibile per Linux, mentre gli altri sistemi operativi non risentiranno della novità. La società sostiene che sarà distribuita una versione di <em>debug</em> del <em>plugin</em> affinché sia possibile valutare l’integrazione su altri browser, però non è ancora stato deciso il come.</p>
<p>PPAPI può essere potenzialmente implementato su tutti i browser, ma costituisce un sostituto delle Netscape Plugin API (<a href="https://wiki.mozilla.org/NPAPI">NPAPI</a>) di Firefox e – in futuro – sarà legato al Native Client (<a href="http://code.google.com/p/nativeclient/">NaCl</a>) di Chrom*. Per utilizzare Flash Player serviranno entrambi e, comunque, gli sviluppatori dovranno passare da Google per il supporto del <em>plugin</em>.</p>
<p><strong>Aggiornamento</strong>: corretto il refuso nel titolo.</p>
<p>Via | <a href="http://blogs.adobe.com/flashplayer/2012/02/adobe-and-google-partnering-for-flash-player-on-linux.html">Adobe</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9541/sopresa-adobe-distribuira-flash-per-linux-soltanto-su-google-chrome">Sorpresa, Adobe distribuirà Flash per Linux soltanto su Google Chrome</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 15:00 di mercoledì 22 febbraio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Sergey Aleynikov è innocente sul furto dei sorgenti di Goldman Sachs</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9525/sergey-aleynikov-e-innocente-sul-furto-dei-sorgenti-di-goldman-sachs</link>
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    <pubDate>Tue, 21 Feb 2012 11:00:03 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
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    <category>closed-source</category><category>curiosita</category><category>codice sorgente</category><category>diritto d’autore</category><category>diritto patrimoniale</category><category>proprietà intellettuale</category>
    <description>Sergey Aleynikov, ex dipendente di Goldman Sachs, è un uomo libero: condannato a otto anni di carcere e al pagamento di $12,500 per il presunto furto del codice sorgente dei propri stessi programmi, è[...]</description>
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    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/goldmansachs.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Goldman Sachs" />Sergey Aleynikov, ex dipendente di Goldman Sachs, è un uomo libero: condannato a otto anni di carcere e al pagamento di $12,500 per il presunto furto del codice sorgente dei propri stessi programmi, è stato liberato dalla Corte Federale degli Stati Uniti in appello. Ha già scontato un anno di carcere e difficilmente sarà risarcito.</p>
<p>Aleynikov aveva realizzato un sistema di High-Frequency Trading che – tra il 2007 e il 2009 – ha fruttato a Goldman Sachs una cifra approssimativa di $500 milioni. Scaduto il contratto, il programmatore era stato assunto da un’altra finanziaria e, prima di lasciare Goldman Sachs, Aleynikov ha trasferito parte del codice in Germania.</p>
<p>Una delle imputazioni a carico di Aleynikov riguardava il presunto spionaggio industriale. Sebbene l’attività del programmatore potesse sembrare quanto meno “sospetta”, il trasferimento ha riguardato esclusivamente le parti <em>open source</em> della piattaforma. Aleynikov non sapeva che fossero contenuti dei sorgenti sottoposti a brevetto.</p>
<p>Via | <a href="http://www.theregister.co.uk/2012/02/18/goldman_sachs_coder_cleared/">The Register</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9525/sergey-aleynikov-e-innocente-sul-furto-dei-sorgenti-di-goldman-sachs">Sergey Aleynikov è innocente sul furto dei sorgenti di Goldman Sachs</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 13:00 di martedì 21 febbraio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Corel AfterShot Pro, un nuovo programma per il fotoritocco, su Linux</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9265/corel-aftershot-pro-un-nuovo-programma-per-il-fotoritocco-su-linux</link>
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    <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 07:00:04 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
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    <category>linux</category><category>closed-source</category><category>aftershot pro</category><category>ces 2012</category><category>corel</category><category>fotoritocco</category>
    <description>AfterShot Pro è un nuovo programma closed source per il fotoritocco – realizzato da Corel – su Windows, Mac OS X e Linux. In particolare, la distribuzione prevede dei pacchetti precompilati per[...]</description>
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      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9265%2Fcorel-aftershot-pro-un-nuovo-programma-per-il-fotoritocco-su-linux" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9265%2Fcorel-aftershot-pro-un-nuovo-programma-per-il-fotoritocco-su-linux" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
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    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/corelaftershotpro.jpg" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Corel AfterShot Pro" /><a href="http://www.corel.com/aftershotpro">AfterShot Pro</a> è un nuovo programma <em>closed source</em> per il fotoritocco – realizzato da Corel – su Windows, Mac OS X e Linux. In particolare, la distribuzione prevede dei pacchetti precompilati per Debian e Ubuntu o Fedora a 32-bit e 64-bit. L’applicazione, essendo commerciale, ha un prezzo di 89,99€. Compete con Photoshop Lightroom 4.</p>
<p>Non è tanto importante il programma in sé, indubbiamente di qualità, quanto l’esistenza della versione per Linux. A livello di applicazioni <em>open source</em>, AfterShot è paragonabile a RawTherapee: è un software di fotoritocco adatto all’utilizzo con macchine Digital Single–Lens Reflex (DSLR) — non avrebbe significato per delle compatte.</p>
<p>Adobe ha appena rilasciato <a href="http://www.downloadblog.it/post/15995/adobe-ha-lanciato-photoshop-lightroom-4-e-in-beta-pubblica-gratuita">la quarta versione</a> di Lightroom, una soluzione equivalente ad AfterShot: è inutile sottolineare che non esiste un <em>porting</em> su Linux. RawTherapee è un ottimo prodotto e potrebbe già essere sufficiente. Tuttavia, l’attenzione di Corel a Linux ha una certa rilevanza ed è encomiabile rispetto alla concorrenza.</p>
<p>Via | <a href="http://www.corel.com/corel/pages/index.jsp?pgid=800281&#038;item=pressRelease&#038;listid=11000001">Corel</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9265/corel-aftershot-pro-un-nuovo-programma-per-il-fotoritocco-su-linux">Corel AfterShot Pro, un nuovo programma per il fotoritocco, su Linux</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 09:00 di giovedì 12 gennaio 2012.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Cradle, un nuovo videogioco basato su Unigine: l’engine è aggiornato</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/9171/cradle-un-nuovo-videogioco-basato-su-unigine-lengine-e-aggiornato</link>
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    <pubDate>Thu, 29 Dec 2011 11:00:56 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
    <comments>http://www.ossblog.it/post/9171/cradle-un-nuovo-videogioco-basato-su-unigine-lengine-e-aggiornato#comments</comments>
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    <description>Cradle è il nuovo gioco di Flying Cafe, una società russa, e si basa sull’engine di Unigine: è un titolo sci–fi in prima persona, nel quale si richiede al giocatore la soluzione d’una serie di[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9171%2Fcradle-un-nuovo-videogioco-basato-su-unigine-lengine-e-aggiornato" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9171%2Fcradle-un-nuovo-videogioco-basato-su-unigine-lengine-e-aggiornato" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Cradle%2C+un+nuovo+videogioco+basato+su+Unigine%3A+l%E2%80%99engine+%C3%A8+aggiornato&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F9171%2Fcradle-un-nuovo-videogioco-basato-su-unigine-lengine-e-aggiornato" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><iframe width="586" height="328" src="https://www.youtube.com/embed/Y270FSjykBc?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://cradle-game.com/">Cradle</a> è il nuovo gioco di Flying Cafe, una società russa, e si basa sull’<em>engine</em> di <a href="http://unigine.com/products/unigine/">Unigine</a>: è un titolo <em>sci</em>–<em>fi</em> in prima persona, nel quale si richiede al giocatore la soluzione d’una serie di enigmi. Del videogame sono stati presentati soltanto degli <em>screenshot</em> e un trailer. Le immagini sono promettenti, per gli amanti del genere.</p>
<p>Purtroppo, Flying Cafe non ha ancora annunciato l’eventuale disponibilità di Cradle per Linux. È in fase di post–produzione, perciò non è stato rivelato un piano definitivo per le piattaforme che supporterà: grazie a Unigine, Cradle potrebbe approdare anche su Mac OS X, iOS e/o Android. L’uscita è prevista per la primavera del 2012.</p>
<p>Insieme all’annuncio di Cradle, Unigine ha pubblicato <a href="http://unigine.com/devlog/2011/12/28/96">gli ultimi aggiornamenti</a> relativi al proprio <em>engine</em>. Il motore ha acquisito il riconoscimento automatico delle GPU di Intel e AMD/ATI Radeon HD7xxx, migliorato l’Anti–Aliasing per Mac OS X e, su PlayStation 3, utilizza appieno l’accelerazione hardware della GPU — anziché la SPU.</p>
<p>Via | <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&#038;px=MTAzNDY">Phoronix</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/9171/cradle-un-nuovo-videogioco-basato-su-unigine-lengine-e-aggiornato">Cradle, un nuovo videogioco basato su Unigine: l’engine è aggiornato</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 13:00 di giovedì 29 dicembre 2011.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>Quando il software proprietario uccide: una ricerca di Karen Sandler</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/8213/quando-il-software-proprietario-uccide-una-ricerca-di-karen-sandler</link>
    <guid isPermaLink="true">http://www.ossblog.it/post/8213/quando-il-software-proprietario-uccide-una-ricerca-di-karen-sandler</guid>
    <pubDate>Mon, 26 Sep 2011 08:00:22 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
    <comments>http://www.ossblog.it/post/8213/quando-il-software-proprietario-uccide-una-ricerca-di-karen-sandler#comments</comments>
    <slash:comments>3</slash:comments>
    <category>closed-source</category><category>hacking</category><category>frdm</category><category>imd</category><category>karen sandler</category><category>killer code</category>
    <description>Karen Sandler, ex-Direttore Esecutivo del Software Freedom Law Center attualmente in carica a The GNOME Foundation, si batte dal 2008 per imporre più trasparenza ai produttori di Implantable Medical[...]</description>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F8213%2Fquando-il-software-proprietario-uccide-una-ricerca-di-karen-sandler" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F8213%2Fquando-il-software-proprietario-uccide-una-ricerca-di-karen-sandler" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Quando+il+software+proprietario+uccide%3A+una+ricerca+di+Karen+Sandler&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F8213%2Fquando-il-software-proprietario-uccide-una-ricerca-di-karen-sandler" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/softwarefreedomlawcenter.png" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Software Freedom Law Center" />Karen Sandler, ex-Direttore Esecutivo del <a href="http://www.softwarefreedom.org/">Software Freedom Law Center</a> attualmente in carica a <a href="http://foundation.gnome.org/">The GNOME Foundation</a>, si batte dal 2008 per imporre più trasparenza ai produttori di Implantable Medical Device (IMD) riguardo al software utilizzato nei defibrillatori. Sandler ha avuto l&#8217;impianto a seguito di una grave patologia cardiaca.</p>
<p><a href="http://www.softwarefreedom.org/resources/2010/transparent-medical-devices.html">Killer Code</a> è una ricerca di Sandler che riassume la situazione degli IMD negli Stati Uniti, dal 2008 al 2010, ed è stata presentata durante l&#8217;OSCON 2011 dov&#8217;è pure stata premiata con un riconoscimento ufficiale. L&#8217;analisi di Sandler ha dimostrato l&#8217;incidenza del <em>closed source</em>, nei decessi per malfunzionamento degli IMD impiantati.</p>
<p>La Food and Drug Administration (FDA), nel periodo di riferimento, ha intentato ventitré cause ai produttori di IMD che sono riconducibili a difetti del software, ritirando i dispositivi dal mercato statunitense. L&#8217;impegno di Sandler ha sottoposto alla FDA una richiesta d&#8217;apertura dei sorgenti, in caso di fallimento dei produttori.</p>
<p>Via | <a href="http://www.zdnet.com/blog/open-source/gnomes-sandler-is-there-a-killer-in-the-code/9567">ZDNet</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/8213/quando-il-software-proprietario-uccide-una-ricerca-di-karen-sandler">Quando il software proprietario uccide: una ricerca di Karen Sandler</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 10:00 di lunedì 26 settembre 2011.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>Adobe Flash Player 11 Beta 2, per Linux, s&#039;avvicina a OS X e Windows</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/7911/adobe-flash-player-11-beta-2-per-linux-savvicina-a-os-x-e-windows</link>
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    <pubDate>Mon, 15 Aug 2011 17:00:23 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
    <comments>http://www.ossblog.it/post/7911/adobe-flash-player-11-beta-2-per-linux-savvicina-a-os-x-e-windows#comments</comments>
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    <category>closed-source</category><category>internet</category><category>accelerazione hardware</category><category>desktop beta 2</category><category>flash player 11</category><category>stampa vettoriale</category>
    <description>Adobe ha aggiornato la beta di Flash Player 11 a 32-bit e a 64-bit per Linux, Mac OS X e Windows. Purtroppo è ancora presto perché sia supportata l&amp;#8217;accelerazione hardware su schede video[...]</description>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7911%2Fadobe-flash-player-11-beta-2-per-linux-savvicina-a-os-x-e-windows" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7911%2Fadobe-flash-player-11-beta-2-per-linux-savvicina-a-os-x-e-windows" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Adobe+Flash+Player+11+Beta+2%2C+per+Linux%2C+s%27avvicina+a+OS+X+e+Windows&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7911%2Fadobe-flash-player-11-beta-2-per-linux-savvicina-a-os-x-e-windows" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/adobeflashplayer_01.png" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Adobe Flash Player" />Adobe ha aggiornato <a href="http://www.ossblog.it/post/7857/e-uscito-flash-player-11-beta-su-linux-32-bit-e-64-bit-con-stage-3d">la beta di Flash Player 11</a> a 32-bit e a 64-bit per Linux, Mac OS X e Windows. Purtroppo è ancora presto perché sia supportata l&#8217;accelerazione hardware su schede video Intel e AMD/ATI: tuttavia, le funzionalità presenti nella versione per Linux cominciano ad avvicinarsi a quelle già previste su Mac OS X e Windows.</p>
<p><a href="http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html">Flash Player 11 Desktop Beta 2</a>, nello specifico, aggiunge la possibilità d&#8217;effettuare delle stampe d&#8217;immagini vettoriali con Linux. L&#8217;utilizzo di Stage 3D, al contrario, resta tuttora ancorato a VDPAU di nVidia e Crystal HD di Broadcom presente, ad esempio, su Apple TV 2. Dovrebbero migliorare <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&#038;item=adobe_flash11_first&#038;num=1">i consumi energetici</a> della prima beta.</p>
<p>Sono stati apportati dei miglioramenti alle feature già previste dalla prima beta: si tratta del formato <a href="http://www.itu.int/rec/T-REC-T.Sup2">JPEG XR</a> di Microsoft per il supporto alle immagini statiche, la riproduzione dell&#8217;audio via <a href="http://www.itu.int/rec/T-REC-G.711/e">G.711</a> e la decodifica dei video in H.264. Insieme a Flash Player 11 Beta 2 è uscito anche Adobe AIR 3 Beta 2, che però <a href="http://www.ossblog.it/post/7808/adobe-pensa-ad-android-per-il-futuro-di-linux-basta-air-sul-desktop">ha escluso</a> Linux.</p>
<p>Via | <a href="http://www.omgubuntu.co.uk/2011/08/adobe-flash-11-beta-2-released-faster-linux/">OMG! Ubuntu!</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/7911/adobe-flash-player-11-beta-2-per-linux-savvicina-a-os-x-e-windows">Adobe Flash Player 11 Beta 2, per Linux, s'avvicina a OS X e Windows</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 19:00 di lunedì 15 agosto 2011.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>Heroes of Newerth è diventato gratuito per Linux, Mac OS X e Windows</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/7882/heroes-of-newerth-e-diventato-gratuito-per-linux-mac-os-x-e-windows</link>
    <guid isPermaLink="true">http://www.ossblog.it/post/7882/heroes-of-newerth-e-diventato-gratuito-per-linux-mac-os-x-e-windows</guid>
    <pubDate>Mon, 01 Aug 2011 17:00:03 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
    <comments>http://www.ossblog.it/post/7882/heroes-of-newerth-e-diventato-gratuito-per-linux-mac-os-x-e-windows#comments</comments>
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    <category>closed-source</category><category>giochi</category><category>defense of the ancients</category><category>heroes of newerth</category><category>s2 games</category><category>warcraft 3</category>
    <description>Heroes of Newerth è un gioco ispirato a Warcraft 3 e, in particolare, all&amp;#8217;espansione The Frozen Throne. È sviluppato da S2 Games per Linux, OS X e Windows: la società ha deciso di renderlo[...]</description>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7882%2Fheroes-of-newerth-e-diventato-gratuito-per-linux-mac-os-x-e-windows" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7882%2Fheroes-of-newerth-e-diventato-gratuito-per-linux-mac-os-x-e-windows" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Heroes+of+Newerth+%C3%A8+diventato+gratuito+per+Linux%2C+Mac+OS+X+e+Windows&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7882%2Fheroes-of-newerth-e-diventato-gratuito-per-linux-mac-os-x-e-windows" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/heroesofnewerth.png" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Heroes of Newerth" /><a href="http://www.heroesofnewerth.com/">Heroes of Newerth</a> è un gioco ispirato a Warcraft 3 e, in particolare, all&#8217;espansione The Frozen Throne. È sviluppato da <a href="http://www.s2games.com/">S2 Games</a> per Linux, OS X e Windows: la società ha deciso di renderlo gratuito al posto di richiedere $30 per scaricare il client. La stessa cifra garantisce un bonus in monete virtuali al primo avvio del programma.</p>
<p>Il client nativo per Linux del videogioco è stato realizzato circa due anni fa e già nel 2010 la software house l&#8217;ha definito «un enorme successo», nonostante Heroes of Newerth allora fosse a pagamento. Lo stesso era stato dichiarato per il client dedicato a OS X. Un limite alla diffusione di Heroes of Newerth che non sussiste più.</p>
<p>Il gioco non è open source e si deve comunque pagare per acquisire ulteriori modalità e personaggi aggiuntivi. Rispetto a Warcraft 3, però, Heroes of Newerth non pone un limite ai livelli giocabili gratuitamente. S2 Games intende aumentare i propri utenti, che sono stimati in 460.000 attivi e 560.000 account a pagamento registrati.</p>
<p>Via | <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&#038;px=OTczMQ">Phoronix</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/7882/heroes-of-newerth-e-diventato-gratuito-per-linux-mac-os-x-e-windows">Heroes of Newerth è diventato gratuito per Linux, Mac OS X e Windows</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 19:00 di lunedì 01 agosto 2011.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>È uscito Flash Player 11 Beta su Linux: 32-bit e 64-bit con Stage 3D</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/7857/e-uscito-flash-player-11-beta-su-linux-32-bit-e-64-bit-con-stage-3d</link>
    <guid isPermaLink="true">http://www.ossblog.it/post/7857/e-uscito-flash-player-11-beta-su-linux-32-bit-e-64-bit-con-stage-3d</guid>
    <pubDate>Thu, 14 Jul 2011 12:00:33 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
    <comments>http://www.ossblog.it/post/7857/e-uscito-flash-player-11-beta-su-linux-32-bit-e-64-bit-con-stage-3d#comments</comments>
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    <category>closed-source</category><category>adobe</category><category>flash player</category><category>incubator</category><category>square</category><category>stage 3d</category>
    <description>Flash Player 11 Desktop Beta è la prima versione sperimentale di Adobe per il prossimo major upgrade del riproduttore. Finalmente, le versioni a 32-bit e a 64-bit per Windows, OS X e Linux[...]</description>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7857%2Fe-uscito-flash-player-11-beta-su-linux-32-bit-e-64-bit-con-stage-3d" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7857%2Fe-uscito-flash-player-11-beta-su-linux-32-bit-e-64-bit-con-stage-3d" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=%C3%88+uscito+Flash+Player+11+Beta+su+Linux%3A+32-bit+e+64-bit+con+Stage+3D&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7857%2Fe-uscito-flash-player-11-beta-su-linux-32-bit-e-64-bit-con-stage-3d" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/adobeflashplayer_01.png" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Adobe Flash Player" /><a href="http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer11.html">Flash Player 11 Desktop Beta</a> è la prima versione sperimentale di Adobe per il prossimo major upgrade del riproduttore. Finalmente, le versioni a 32-bit e a 64-bit per Windows, OS X e Linux ricominceranno a essere rilasciate contemporaneamente. Adobe rispetta <a href="http://www.ossblog.it/post/7737/adobe-mettera-fine-quanto-prima-allodissea-di-flash-player-a-64-bit">l&#8217;annuncio</a> dato a fine maggio: <a href="http://www.ossblog.it/post/6741/adobe-riapre-lo-sviluppo-a-64-bit-con-flash-player-square">il progetto</a> Square è destinato a scomparire.</p>
<p>Per Linux significa essenzialmente usufruire del supporto a Stage 3D per la riproduzione video con <a href="http://www.ossblog.it/post/7135/adobe-ha-rilasciato-flash-player-102-beta-solo-per-sistemi-a-32-bit">l&#8217;accelerazione</a> hardware su AMD/ATI, Intel ed nVidia. Al momento, tuttavia, VDPAU rimane l&#8217;unica specifica supportata: il supporto a XvBA e VA-API arriverà solo entro il rilascio definitivo e lo stesso vale per la versione di Windows.</p>
<p>Su Windows e OS X è uscita anche la Beta 1 di AIR 3: Linux <a href="http://www.ossblog.it/post/7808/adobe-pensa-ad-android-per-il-futuro-di-linux-basta-air-sul-desktop">è escluso</a>, come del resto avevamo riportato poche settimane fa. Chi possedesse una scheda video nVidia, a patto d&#8217;usufruire dei driver proprietari, può già scaricare Flash Player 11 Desktop Beta e sfruttare la funzione di Stage Video senza ulteriori workaround per i 64-bit.</p>
<p>Via | <a href="http://blogs.adobe.com/flashplayer/2011/07/adobe-air-3-and-flash-player-11-desktop-beta-for-developers-now-available.html">Adobe</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/7857/e-uscito-flash-player-11-beta-su-linux-32-bit-e-64-bit-con-stage-3d">È uscito Flash Player 11 Beta su Linux: 32-bit e 64-bit con Stage 3D</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 14:00 di giovedì 14 luglio 2011.</p>
]]></content:encoded>
    
  </item>

  <item>
    <title>Facebook è già sconfitto da WebRTC di Google sulla chat audio/video?</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/7842/facebook-e-gia-sconfitto-da-webrtc-di-google-sulla-chat-audiovideo</link>
    <guid isPermaLink="true">http://www.ossblog.it/post/7842/facebook-e-gia-sconfitto-da-webrtc-di-google-sulla-chat-audiovideo</guid>
    <pubDate>Thu, 07 Jul 2011 11:08:41 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
    <comments>http://www.ossblog.it/post/7842/facebook-e-gia-sconfitto-da-webrtc-di-google-sulla-chat-audiovideo#comments</comments>
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    <category>windows</category><category>closed-source</category><category>facebook</category><category>skype</category><category>video calling</category><category>xmpp</category>
    <description>Ieri sera si è tenuta la conferenza di presentazione della funzione di “videochiamata” per la chat di Facebook. È realizzata in collaborazione con Skype: funziona esclusivamente su Windows e OS X.[...]</description>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7842%2Ffacebook-e-gia-sconfitto-da-webrtc-di-google-sulla-chat-audiovideo" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7842%2Ffacebook-e-gia-sconfitto-da-webrtc-di-google-sulla-chat-audiovideo" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Facebook+%C3%A8+gi%C3%A0+sconfitto+da+WebRTC+di+Google+sulla+chat+audio%2Fvideo%3F&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7842%2Ffacebook-e-gia-sconfitto-da-webrtc-di-google-sulla-chat-audiovideo" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/facebookvideocalling.png" class="post" border="0" align="left" width="280" height="210" alt="Facebook Video Calling" />Ieri sera si è tenuta <a href="http://www.downloadblog.it/post/14554/facebook-sulla-comunicazione-chat-di-gruppo-e-audiovideo-con-skype">la conferenza</a> di presentazione della funzione di “videochiamata” per la chat di Facebook. È realizzata in collaborazione con Skype: funziona <del datetime="2011-07-08T02:55:33+00:00">esclusivamente</del> su Windows e OS X. Il plugin è <a href="http://www.facebook.com/videocalling">un file</a> <code>.EXE</code> o <code>.JAR</code> e non sono stati pubblicati ulteriori dettagli sulla tecnologia utilizzata da Skype per la creazione della piattaforma.</p>
<p>Non si conoscono le intenzioni di Facebook circa la disponibilità della nuova funzione su Linux <del datetime="2011-07-08T02:54:06+00:00">e OS X</del>. La chat con audio/video potrebbe non arrivare mai su sistemi operativi diversi da Windows e OS X. Eppure Skype <a href="http://www.downloadblog.it/post/14491/skype-55-beta-per-windows-ha-introdotto-xmpp-sulla-chat-di-facebook">aveva inserito</a> XMPP nella propria applicazione e avrebbe potuto utilizzare lo stesso protocollo pure per la chat di Facebook.</p>
<p>Skype, prima dell&#8217;acquisizione da parte di Microsoft, utilizzava WebM per <a href="http://www.ossblog.it/post/7026/le-video-chiamate-di-gruppo-con-skype-50-sono-fornite-da-webmvp8">il supporto</a> al video sulle chiamate di gruppo. Un&#8217;evoluzione logica della chat di Facebook, già basata su XMPP, avrebbe previsto l&#8217;utilizzo di risorse open source. Tuttavia, così Facebook sembra consegnare a WebRTC <a href="http://www.ossblog.it/post/7824/webrtc-videochiamata-dentro-al-browser">il futuro</a> delle “videochiamate” dal browser.</p>
<p><strong>Aggiornamento</strong>: Il Video Calling di Skype su Facebook è disponibile su OS X.</p>
<p>Via | <a href="http://blog.facebook.com/blog.php?post=10150223135777131">Facebook</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/7842/facebook-e-gia-sconfitto-da-webrtc-di-google-sulla-chat-audiovideo">Facebook è già sconfitto da WebRTC di Google sulla chat audio/video?</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 13:08 di giovedì 07 luglio 2011.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Chop è un “pastebin” in Ruby on Rails con la possibilità di feedback</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/7754/chop-e-un-pastebin-in-ruby-on-rails-con-la-possibilita-di-feedback</link>
    <guid isPermaLink="true">http://www.ossblog.it/post/7754/chop-e-un-pastebin-in-ruby-on-rails-con-la-possibilita-di-feedback</guid>
    <pubDate>Wed, 25 May 2011 09:00:50 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
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    <category>closed-source</category><category>programmazione</category><category>chop</category><category>pastebin</category><category>ruby on rails</category><category>zurb</category>
    <description>Chop è un pastebin come tanti altri, almeno per le funzioni principali: supporta il syntax highlighting per i linguaggi di programmazione e markup più comuni (Ruby, JavaScript, HTML, CSS, Java, C/C++,[...]</description>
    <content:encoded><![CDATA[
    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7754%2Fchop-e-un-pastebin-in-ruby-on-rails-con-la-possibilita-di-feedback" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7754%2Fchop-e-un-pastebin-in-ruby-on-rails-con-la-possibilita-di-feedback" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Chop+%C3%A8+un+%E2%80%9Cpastebin%E2%80%9D+in+Ruby+on+Rails+con+la+possibilit%C3%A0+di+feedback&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7754%2Fchop-e-un-pastebin-in-ruby-on-rails-con-la-possibilita-di-feedback" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/chop.png" class="post" border="0" align="left" width="250" height="188" alt="Chop" /><a href="http://chopapp.com/">Chop</a> è un <em>pastebin</em> come tanti altri, almeno per le funzioni principali: supporta il syntax highlighting per i linguaggi di programmazione e <em>markup</em> più comuni (Ruby, JavaScript, HTML, CSS, Java, C/C++, PHP, YAML). Supporta i Diff. Creato da ZURB, non è un progetto <em>open source</em> o per lo meno non sono ancora stati pubblicati i sorgenti.</p>
<p>La caratteristica più interessante di Chop risiede nella possibilità di commentare il codice, al di fuori dei sorgenti. Anziché inserire una o più stringhe di REM, Chop aggiunge dei pop-up interattivi: consultabili sul web, non appesantiscono il codice e non hanno problemi di compatibilità con la sintassi del linguaggio utilizzato.</p>
<p>L&#8217;applicazione è scritta in Ruby on Rails, non richiede alcuna registrazione ed è gratuita: ha dei limiti, come l&#8217;impossibilità di rendere private le pagine generate o di modificarle in un secondo momento. Chop può creare risultati a partire da un indirizzo web. È un progetto sperimentale e non è affatto detto che verrà aggiornato.</p>
<p>Via | <a href="http://www.readwriteweb.com/hack/2011/05/add-feedback-to-code-with-chop.php">ReadWriteWeb</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/7754/chop-e-un-pastebin-in-ruby-on-rails-con-la-possibilita-di-feedback">Chop è un “pastebin” in Ruby on Rails con la possibilità di feedback</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 11:00 di mercoledì 25 maggio 2011.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>DraftSight, l&#039;applicazione per il CAD su Linux, è pronto al download</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/7500/draftsight-beta</link>
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    <pubDate>Sat, 12 Mar 2011 11:00:24 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
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    <category>closed-source</category><category>grafica</category><category>cad 2d</category><category>draftsight beta</category><category>dwg file</category><category>linux cad</category>
    <description>DraftSight, l&amp;#8217;applicazione freeware di Dassault Systèmes per il CAD su Linux, è pronto il download: annunciato a settembre, è già approdato alla fase beta. Accettando le condizioni[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7500%2Fdraftsight-beta" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7500%2Fdraftsight-beta" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=DraftSight%2C+l%27applicazione+per+il+CAD+su+Linux%2C+%C3%A8+pronto+al+download&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F7500%2Fdraftsight-beta" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/draftsight.jpg" class="post" border="0" width="586" height="245" alt="DraftSight" /><br clear="all" /></p>
<p><a href="http://www.3ds.com/products/draftsight/free-cad-software/">DraftSight</a>, l&#8217;applicazione freeware di Dassault Systèmes per il CAD su Linux, è pronto <a href="http://www.3ds.com/products/draftsight/download-draftsight/">il download</a>: <a href="http://www.ossblog.it/post/6720/draftsight-autocad-2d-per-linux">annunciato a settembre</a>, è già approdato alla fase beta. Accettando le condizioni d&#8217;uso si può scaricare DraftSight pacchettizzato per Ubuntu, Fedora, openSuSE e Mandriva. Sono state pubblicate anche le versioni per Windows e OS X.</p>
<p>Il pacchetto di DraftSight pesa circa 70Mb ed è proposto soltanto per le architetture a 32-bit. Ciò nonostante, si può forzare l&#8217;installazione sui sistemi a 64-bit e DraftSight sembrerebbe comunque funzionare (almeno, per quanto riguarda Ubuntu). Altri suggerimenti si possono discutere iscrivendosi alla comunità <a href="https://iam.3ds.com/service/social/">SyWm di DraftSight</a>.</p>
<p>L&#8217;applicazione supporta la modifica e la creazione di file in formato DWG. Cominciare a usare DraftSight come programma dedicato al CAD 2D su Linux richiede una registrazione sul server di Dassault Systèmes: accennavamo in apertura la licenza freeware di DraftSight. Non si tratta di un prodotto open source, nonostante sia gratuito.</p>
<p>Via | <a href="http://libregraphicsworld.org/news.php?readmore=739">Libre Graphics World</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/7500/draftsight-beta">DraftSight, l'applicazione per il CAD su Linux, è pronto al download</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 13:00 di sabato 12 marzo 2011.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>LibrePlanet combatte il DRM al rientro nelle scuole</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/6686/libreplanet-combatte-il-drm-al-rientro-nelle-scuole</link>
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    <pubDate>Fri, 03 Sep 2010 09:00:52 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
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    <category>closed-source</category><category>brevetti-software</category><category>digital rights management</category><category>free software foundation</category><category>libre planet</category><category>software patents</category>
    <description>Le ferie estive sono finite quasi per tutti. Con qualche settimana di differenza a seconda della zona di provenienza, presto gli studenti torneranno a scuola e all&amp;#8217;università. Qualcuno di[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F6686%2Flibreplanet-combatte-il-drm-al-rientro-nelle-scuole" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F6686%2Flibreplanet-combatte-il-drm-al-rientro-nelle-scuole" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=LibrePlanet+combatte+il+DRM+al+rientro+nelle+scuole&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F6686%2Flibreplanet-combatte-il-drm-al-rientro-nelle-scuole" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/libreplanet2010.png" class="post" border="0" width="586" height="147" alt="LibrePlanet 2010" /><br clear="all" /></p>
<p>Le ferie estive sono finite quasi per tutti. Con qualche settimana di differenza a seconda della zona di provenienza, presto gli studenti torneranno a scuola e all&#8217;università. Qualcuno di loro, da quest&#8217;anno, dovrebbe imbattersi anche in Italia nell&#8217;uso sperimentale degli e-book al posto dei libri cartacei. E qui subentrano i problemi legati all&#8217;uso di software proprietari.</p>
<p>Non soltanto software, perché la maggioranza dei dispositivi per leggere gli e-book soffrono di «difetti di progettazione», usando un&#8217;espressione cara a Richard Stallman e alla Free Software Foundation. È questo il motivo che ha spinto LibrePlanet a tracciare <a href="http://libreplanet.org/wiki/Group:Defective_by_Design/Schools">gli istituti che fanno uso di dispositivi</a> dotati di DRM. Presto diventerà un problema anche per l&#8217;Italia.</p>
<p>Nell&#8217;ambito della campagna <a href="http://www.defectivebydesign.org/">Defective by Design</a> della FSF, LibrePlanet invita a segnalare i dispositivi e le applicazioni per il DRM usate nelle scuole e nelle università. Partendo dall&#8217;istruzione obbligatoria, stando ai &#8220;proclami&#8221; i libri cartacei dovrebbero essere presto sostituiti dagli e-book. Non è dato sapere come, né quando, ma l&#8217;Italia sarà in prima linea.</p>
<p>Via | <a href="http://www.sorbaioli.org/2010/09/01/help-us-stamp-out-drm-in-education/">Graziano Sorbaioli</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/6686/libreplanet-combatte-il-drm-al-rientro-nelle-scuole">LibrePlanet combatte il DRM al rientro nelle scuole</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 11:00 di venerdì 03 settembre 2010.</p>
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  </item>

  <item>
    <title>Amazon rilascerà un development kit per il Kindle</title>
    <link>http://www.ossblog.it/post/5684/amazon-rilascera-un-development-kit-per-il-kindle</link>
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    <pubDate>Tue, 26 Jan 2010 09:00:55 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Federico Moretti</dc:creator>
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    <category>embedded</category><category>closed-source</category><category>amazon</category><category>kdk limited beta</category><category>kindle</category><category>kindle development kit</category><category>kindle dx</category><category>revenue share</category>
    <description>Una notizia che trovo particolarmente interessante: dal mese prossimo infatti sarà distribuito a un numero limitato di sviluppatori (è possibile prenotarsi lasciando la propria e-mail nella pagina di[...]</description>
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    <p style="clear:both">
      <a href="http://www.facebook.com/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F5684%2Famazon-rilascera-un-development-kit-per-il-kindle" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/like-it-it.gif" width=66 height=20 alt="Mi piace" /></a>
      <a href="https://plusone.google.com/_/+1/confirm?hl=it&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F5684%2Famazon-rilascera-un-development-kit-per-il-kindle" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/plusone.gif" width=32 height=20 alt="+1" /></a>
      <a href="https://twitter.com/intent/tweet?source=&text=Amazon+rilascer%C3%A0+un+development+kit+per+il+Kindle&url=http%3A%2F%2Fwww.ossblog.it%2Fpost%2F5684%2Famazon-rilascera-un-development-kit-per-il-kindle" style="margin-right:6px"><img src="http://static.blogo.it/i/tweet.gif" width=55 height=20 alt="Tweet" /></a>
    </p>
<p><img src="http://static.blogo.it/ossblog/kindedevelopmentkit.png" class="post" align="left" border="0" width="280" height="216" alt="Kindle Development Kit" /> Una notizia che trovo particolarmente interessante: dal mese prossimo infatti sarà distribuito a un numero limitato di sviluppatori (è possibile prenotarsi lasciando la propria e-mail nella <a href="http://www.amazon.com/gp/feature.html/?ie=UTF8&#038;docId=1000476231">pagina di presentazione</a> del progetto) un Kindle Development Kit — contenente tutto il necessario per sviluppare active content dedicato all&#8217;e-book reader di <a href="http://www.ossblog.it/tag/amazon">Amazon</a>.</p>
<p>Il kit è cross-platform e può quindi essere utilizzato su <a href="http://www.ossblog.it/categoria/linux">Linux</a>, <a href="http://www.ossblog.it/categoria/os-x">OS X</a> e <a href="http://www.ossblog.it/categoria/windows">Windows</a>: l&#8217;archivio scaricabile contiene – come sovente accade per queste SDK dedicate ai dispositivi mobili – un emulatore per testare le applicazioni sviluppate su <a href="http://www.ossblog.it/tag/kindle">Kindle</a> e Kindle DX in un ambiente virtuale sul proprio desktop. Ovviamente sarà disponibile una documentazione a corredo.</p>
<p>Ciò che non è chiaro è la licenza che accompagnerà questo KDK: non se ne fa menzione tra <a href="http://www.amazon.com/kdk/">i dettagli del pacchetto</a>, che si limitano a dare indicazioni generali sul suo contenuto. È improbabile che si tratti di una licenza particolarmente &#8220;aperta&#8221; — soprattutto perché il kit è destinato a un programma di revenue sharing per i contenuti inviati dagli sviluppatori allo store di Amazon.</p>
<p>Via | <a href="http://www.eweek.com/c/a/Application-Development/Amazon-Announces-Kindle-Development-Kit-525340/">eWeek</a></p>



<p style="padding:5px;background:#ddd;border:1px solid #bbb;clear:both;"><a href="http://www.ossblog.it/post/5684/amazon-rilascera-un-development-kit-per-il-kindle">Amazon rilascerà un development kit per il Kindle</a> &eacute; stato pubblicato su <a href="http://www.ossblog.it">Ossblog.it</a> alle 11:00 di martedì 26 gennaio 2010.</p>
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  </item>


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